Gun: USP .45 Tipo: Arma de mano Desbloqueado: Por defecto Daños: 40 a 25 Rango: Media a Baja Tasa de fuego: 630 RPM (Max) Recoil: Moderado Tiempo de recarga: 1.65 Segundos Recargar Cuando vacío: 2,2 segundos
La USP .45, desbloqueado por defecto, no es un arma secundaria muy popular en Modern Warfare 2. Dado que esta es la primera arma de mano abierta en el juego , la mayoría de la gente obtener la idea de que también es la peor arma de mano. Esto, sin embargo, es muy falso. Estadísticas del USP .
45 decir que se tiene el daño de un Rifle de Asalto y la gama de un subfusil, por lo que es uno de los mejores de la arma de mano a utilizar
Asalto:. La USP. 45 lo convierte en un arma secundaria bueno porque, al igual que la otra arma de mano de, tiene un "interruptor a" velocidad rápida. Si te quedas sin munición para su arma principal, puede cambiar rápidamente a su relativamente poderoso USP .45 y acabar con su enemigo. Así que, primero tendrás que elegir el arma principal, que debe ser un rifle de Asalto.
A continuación, usted querrá usar la USP 0,45 con jarras, para dar un poco de poder de fuego adicional. A continuación, debe utilizar Scavenger para rellenar munición rapidez, potencia de frenado para aumentar el daño de la USP, y, por último, usted tiene la posibilidad de elegir entre Last Stand o Steady Aim
Recomendado USP 0,45 Asalto Clase:.
arma: su elección (preferiblemente un Rifle de Asalto) Arma secundaria: USP.
45 con jarras Perk una: Scavenger Perk dos: Stopping Power Perk tres: Last Stand o Equipo Steady Aim: Semtex Grenade Especial: Stun Grenades
Cuchillo: Uso de la USP 0,45 como parte de una clase apuñalamiento es bastante bueno ya que tiene la capacidad de ser utilizado con un cuchillo táctico, tiene gran daño, y su jarras se glitched para que acuchillando con él es también más rápido. Así que, para utilizar la USP para una clase cuchilladas, tendrá que utilizar un subfusil como su arma principal. A continuación, se puede utilizar en jarras o un cuchillo táctico con su USP .45.
Por último, usted debe utilizar las ventajas Marathon, ligeros, y Ninja o Comando. Uso Ninja si usted planea usar esta clase de tipos de juego sigilosas, como Search and Destroy
Recomendado USP 0,45 Cuchillo Clase:.
arma: su elección (preferiblemente un SMG) Arma secundaria: USP 0,45 con jarras o cuchillo táctico Perk una: Maratón Perk dos: Ligera Perk tres: Ninja o Comando Equipo: Lanzar cuchi