*   >> Lectura Educación Artículos >> hobby >> videojuegos de ordenador

Evis T Comentarios Enslaved

Shaw como de viaje y Richard Ridings (Observe la conexión británica aquí?) Como Pigsy también dan excelentes actuaciones. El trabajo sobre las expresiones faciales también es poco menos que estelar, superando Dead Redemption incluso Rojo. El equipo de gráficos tiene las sutilezas de la expresión a una T. Uno de mis momentos favoritos es cuando Pigsy está a punto de llorar, y él se ve exactamente como alguien que está empezando a ahogar arriba sus movimientos de la boca, su todo ojos- es lugar sucesivamente.


Una de las cosas que he notado sobre la actuación de voz es que al igual que la sutileza de expresión vi por primera vez en Red Dead Redemption, el equipo de voz logran obtener los elementos sutiles del habla demasiado. Con demasiada frecuencia en los juegos, el doblaje simplemente suena como alguien que lee en voz alta como si fueran narrar un libro de audio: Es posible obtener las inflexiones derecha y transmitir así la emoción, pero simplemente no es orgánica.

En Ensalved, los personajes gruñen, palabras de clips, dirigir sus palabras en otras palabras, jadear cuando agotado y transmitir emociones a través de sonidos simples, así como el lenguaje. Esto realmente pone un corte por encima de cualquier otra cosa que he jugado en ese sentido.

Gran actuación de voz y un gran modelado significan que escenas de corte de Enslaved se vean más como ver una película bien actuada que un videojuego. Top puntos allí.


Los niveles son interesantes y variados, y también muy colorido (algo que brilla por su ausencia en muchos títulos modernos que parecen pensar necesidades marrones para ser mezclados con todo), sin mirar dibujos animados. Los enemigos también se modelan con el mismo cuidado se muestra a los personajes principales, y si bien puede parecer un poco tonto (en serio, estos donde las máquinas de guerra?), A veces, aún consiguen mirar amenazante y moverse de una manera muy fluida.

La música es interesante.

Ninja Theory han ido para el downplay, poniendo música a sólo los momentos más dramáticos, y dejando una música de fondo mucho más reducido al mínimo en las otras veces. Un ejemplo memorable es un momento en que esperaba que haya algún bajo atronador y cuerdas dramáticos, sin embargo, nada ocurrido. Esto hizo que el momento parece ... espeluznante. Extraterrestre. Teniendo en cuenta lo que sucedía a mi alrededor en el momento creo que eso es probablemente exactamente lo que los desarrolladores donde ir. Aún así, no sé

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lectura Educación Artículos,https://lectura.nmjjxx.com All rights reserved.