*   >> Lectura Educación Artículos >> hobby >> videojuegos de ordenador

Rightgames, Parte 1


Los rusos RightGames compañía de juegos enviado copias de revisión a casi todo el mundo, parece. Tengo un conjunto, y ahora que he jugado la mitad de los partidos. Hasta ahora estoy un poco impresionado

Poción de decisiones:. Práctica

es un divertido juego, donde las tarjetas son los dos ingredientes alchemiy y fórmulas que combinan dos o más ingredientes en una poción. Las tarjetas son fórmulas en la mano y los ingredientes en la mesa.

Cada turno debe jugar una carta; si no se puede hacer una poción (que anota puntos), usted juega un ingrediente (que suma puntos si el ingrediente aún no está presente a bordo).

Una vez que te unas pociones iniciales terminado, usted puede comenzar combinando pociones para hacer pociones más valiosos. Otras combinaciones resultarán en más puntos. Puede usar pociones creadas por otra persona, pero usted les otorgará puntos también. Aún así, se toma lo que puede obtener.

Muy buen juego, me gustó mucho. No es, sin problemas, sin embargo.

Me pareció que el tiempo de inactividad de un poco molesto, y yo estaba jugando un juego de dos jugadores. El juego es compatible con hasta seis jugadores, pero yo diría que cuatro es el máximo e incluso que requiere que los jugadores que están garantizados-AP libre. Este juego se acaba de congelar jugadores AP-propensas.

Los Reinos de los cruzados

parece un juego lúgubre, gracias al arte muy oscuro por Gustave Doré. El juego en sí es una variante de Battle Line

.

Los jugadores juegan cartas en cinco batallas y el jugador con las mejores cartas en cada batalla que gana. Tres de cada cinco batallas gana el juego.

Las tarjetas tienen cinco colores, de uno a cuatro colores por tarjeta. Hay cuatro cartas jugadas por batalla. Si las cuatro cartas tienen el mismo color, eso es un regimiento. El que tiene más regimientos en combate lo gana. Si ambos tienen el mayor número, entonces el mejor regimiento gana. Si eso está atado, a continuación, comprobar batallones (tres cartas del mismo color) y así sucesivamente.


En la práctica, va a ser un regimiento en cada batalla, porque es muy fácil de conseguir uno. Dos regimientos está casi garantizado para ganar una batalla. Las batallas son bastante aburrido y primeros compromisos parecen dictar los resultados con bastante frecuencia. Compárese eso con línea de batalla, donde el juego es casi siempre emocionante hasta el final.

Los Reinos de los cruzados

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lectura Educación Artículos,https://lectura.nmjjxx.com All rights reserved.