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Alfa Protocol

ltad. Salvar a la chica y destruir el museo cultura, o guardar el museo y sacrificar la chica? Ambos tienen sus propios pesares, y consequences.For inesperados siendo no lineal, Obsidian Entertainment ha hecho un excelente ejemplo de pensamiento de todo. El menor elegido puede hacerse en el enfoque de Moscú Taipeng. Si tu personaje fue a Taipeng primera opción entonces menor de edad nunca sucedió, pero tu personaje hará la elección Taipeng influencia sobre los acontecimientos en Moscú.

Las constantes referencias a su trabajo pasado es una experiencia gratificante, e inspira a muchos playthroughs verlos all.Non-Lineal El tutorial, al igual que el resto del juego, está lleno de opciones. Después primeros capítulos, el juego rápidamente se convierte en la selección misión no lineal. Además, siempre hay al menos dos rutas para llegar a cada misión, si no más. Además de eso, cada personaje puede decidir cómo seguir cada path.Example: Un personaje puede especializarse en el robo, gadgets, y la lucha. La misión puede tener lugar en una mansión.

Personajes furtivos pueden tomar una ruta a la terraza, donde hay más guardias, mientras que el carácter de lucha puede cargar el grupo de guardias y matar a todo a la vista. Esta es la opción obvia, pero no la única opción. Carácter y no ser sigiloso chivato habitación infestada con el guardia, escondidas alrededor de ellos y eliminarlos uno por uno, y robar archivos de datos importantes. La lucha del personaje puede tener balcón ruta vez, ahorrando munisyon y salud para la próxima lucha del jefe. Lucha batalla es casi opcional en este juego.

Un personaje sigiloso puede evitar la mayor parte del juego de lucha. Además, un buen carácter en otros manipulación puede ser aliados combates contra jefes. Sólo hay un par de peleas en los requisitos del juego, e incluso mata a los amantes you.Fighting tienen varias opciones. Pueden seguir una carrera en el uso de armas, cuatro tipos disponibles: pistolas, metralletas (SMG), escopetas y rifles de asalto.

Cada una de estas armas tienen una capacidad de voz incorporado, tales como golpes críticos automáticas si un rifle de asalto se mantuvo estable, o incluso knockbacks fuertemente opositores blindados sabe Shots momento es bueno con un arma. Además, cada clase de arma tiene una habilidad activa, tales como la capacidad de la pistola de detener el tiempo, lo que le permite fácilmente disparos a la cabeza para anotar varios enemigos sin dar a conocer sus armas position.Including, apar

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