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Retro Video Game opinión: Hydlide (Nes)

Valoración general: 0,5 /5 Estrellas

En 1989, T & E Soft (hay una razón por la que nunca ha oído hablar de ellos antes, también, cada vez que un desarrollador de videojuegos tiene "suave" o "Software" en su título, significa que solían programar juegos de PC antiguos son definitivamente no están calificados para hacer aún cartuchos de Nintendo Entertainment System publicar sus juegos horribles de todos modos) producido una visión de pesadilla de terror juegos terribles llamada Hydlide. El juego se juega tan mal como el intento de que la frase anterior para describirlo.


Gameplay

Hydlide es, técnicamente, un juego de aventuras en el techo con elementos de rol, similar a la anterior (pero enormemente , profundamente, abrumadoramente superior) Legend of Zelda o títulos posteriores como StarTropics y Crystalis. La historia de Hydlide es básico incluso para parcelas básicas: Tienes que rescatar a una princesa secuestrada, por supuesto. Es posible que sólo tenga que matar a un dragón para hacerlo. Sí, se trata de una búsqueda de fantasía vagamente medieval.


El control del héroe, que debe atravesar todo el reino que se compone de una cuadrícula de cinco por cinco, cada espacio de rejilla que ocupa una sola pantalla. Usted comienza en la esquina inferior derecha, sin embargo, la rejilla envolturas; si se llega a un borde, que acaba de viajar a la orilla de la otra dirección. Sí, es potencialmente confuso y desconcertante

Usted debe luchar contra miles de enemigos a lo largo de su viaje, pero incluso esta función básica es inquietantemente roto:.

En lugar de utilizar un arma, como una espada visible como en todos los demás buen juego Advenure de arriba hacia abajo, de hecho tienes que mantener pulsado el botón A y toparse con enemigos, preferiblemente desde atrás. Esta es la más ridícula, pobre, de salida no-pensamiento, idea disfuncional nunca.

El hecho de que este juego fue lanzado tres años después de Legend of Zelda (sí, las fechas de lanzamiento japonesas eran mucho más similares, pero eso no es una excusa válida, no del todo) pero no se dio cuenta incluso el concepto básico de atacar (hay nada malo con la copia de un juego cuando se establece un estándar que se sigue en todo género y evitar que arruinará automáticamente su experiencia de juego) es asombrosa.

Usted puede tener la tentación de tener piedad de aquellos desarrolladores pobres que hicieron un esfuerzo serio para hacer un videojuego, que vierte sus

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