Muchas razas estará disponible desde el primer momento. El propósito de esta presentación es mostrar la personalización de los personajes. Muchos detalles son modificados (el color de la piel, los ojos, el pelo, el pelo, etc.) que puede dar el carácter de la aparición de un hombre /niña o de un anciano. Plantillas pregrabados están disponibles y no se pueden cambiar, Square-Enix creyendo que era mejor para los jugadores.
No estoy de acuerdo con estos ajustes preestablecidos, porque yo preferiría resolver haciendo la anchura del carácter a la ayuda de dos bares (uno para el tamaño, otro para la amplitud) a fin de encontrar el mejor compromiso, en cuanto a la creación de personajes de Phantasy Star Online. Nos da más opciones. También puede elegir la voz de su carácter; muchos juegos ofrecen esta opción (incluso la reciente Monster Hunter 3 para Wii).
Una vez que todos estos detalles especificados, debe entonces elegir (además de la carrera) la clase del personaje.
Una vez más, muchas opciones son posibles. Muchas opciones y tiempo para pasar a crear un personaje único, pero todas las cinemáticas del juego se vuelva a utilizar el personaje creado, y luego se deben realmente hacer su mejor momento.
Después de la creación del personaje, el juego empieza por una escena de introducción: el héroe se va en barco, pero, en una noche de tormenta, es atacado por criaturas misteriosas. La lucha está ocurriendo y todo el mundo tiene éxito en salir.
Llegaron al día siguiente en una hermosa ciudad que da acceso a un montón de lugares, tiendas y Misiones |
En Misiones, la colaboración puede pagar:. Algunas misiones requieren de la matanza de sin ver monstruos huyen, debemos, por tanto, encontrar una manera de bloquear. Es mejor varios. Pero también hay que tomar decisiones:. Jugar varios es bueno, pero también significa compartir los objetos abandonados por los enemigos derrotados
En esta versión demo, el juego parecía hermosa y fluida, pero a la final Square-Enix no ha mostrado mucho.
Debemos esperar la prueba beta del juego para ser una idea real de las posibilidades /mejoras que propone y es potencial. Por último, el precio también será un elemento clave en su éxito, el intento anterior de Final Fantasy en el mundo de los MMORPG ser un fracaso debido a una suscripción demasiado alto.