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Sangre
Esta sangre dps caballero especificación es sub speced en las heladas. Esto utiliza Asolar como principal fuente de daño.
Yo soy un fan de esto porque las garras de hielo se incrementa por la venganza sangrienta. Usted también tiene la maestría de poder rúnico para el poco más de RP se genera con ataques cardiacos masivos. Esta acumulación verá algunos grandes números y escala bien. Es una acumulación dependiente del engranaje así que no es para usted en el blues.
El siguiente sangre dps caballero de la Muerte /pvp /arena /tanquear el talento que se obtiene es 2.2 Carnicería. (Cada vez que mates a un enemigo que otorga experiencia u honor, a generar hasta un 20 poder rúnico.
Además, se genera 2 poder rúnico cada 5 s durante el combate.) PVE * En pve este talento está bien. Yo diría que este es un gran talento de molienda, y ofrece un poco de combates contra jefes largos. Esto ofrece unos 0,4% dps hasta por punto. PVP * En pvp este talento es muy lustre de falta. No muchas peleas pasado el tiempo suficiente para dar 2 poder rúnico por 5 segundos mucha ventaja. Y si matas algo en pvp, el 20 poder rúnico no es un gran problema porque mataste a que usted estaba tratando de matar.
El siguiente sangre dps caballero de la Muerte /pvp /arena /talento de tanque obtendrá es 5.5 convicción oscuro. (Aumenta la probabilidad de golpe crítico con armas, hechizos y habilidades en un 5%.)
PVE * No hay una tonelada de sinergia con caballeros de la muerte y de