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Comandante Supremo 2

para jugar coches de choque entre sí.

En general, como la vieja escuela A'er total, cavo el Supremo 2. Si eres un gran fan de SupCom 1 (I ' No soy un gran fan de este tipo, pero me pareció interesante mirar de vez en cuando), realmente no estoy seguro de que usted cava tanto. Muchos ... "Zen" está ausente aquí. Usted no va a ser el diseño de la base y el establecimiento de planes de cuidado para la primera 1 /tercera manera cualquier misión determinada, o la gestión macro es maquinaria militar en gran medida autónoma a través de los puntos de patrulla /ferry y de acción (...

es decir, todo esto características todavía están presentes aquí, pero para ir mucho más rápido y líneas de batalla tienden a oscilar con mucha mayor volatilidad) - que la atención se tira constantemente en diferentes direcciones. Personalmente, me gusta este tipo de dinámica más a menudo que no, pero sé que este no es el tipo de dinámica que anhelo cuando corro SupCom.

Las quejas? Bueno, sólo un poco de campaña ... suave.

No es terrible, por cualquier medio - озвучка estaba bien, el diálogo fue escrito correctamente, la trama era predecible, pero razonable - pero tengo expectativas mucho más altas en estos días, teniendo en cuenta lo que se presentó en nombres como Red Alert 2 con el componente cooperativo muy entretenido o franquicia, como Planeta natal extremadamente atraer historias. Estoy esperando a alguien para empujar realmente el sobre en el género de estrategia en tiempo real como la historia, y SupCom2 ciertamente no es lo que esperaba

oponentes

Informática, en general, terribles -.

Mucho más inteligente de lo que eran en SupCom , o (para bien) la aniquilación total, pero todavía millas y millas de distancia de la norma de la industria actual. El equipo va a hacer algunas cosas semi-inteligentes - que perseguirán las instalaciones experimentales y silos nucleares militares tan pronto como se construyen, por ejemplo, entonces el juego llegará a los flancos de su base con unidades de carga de tráfico - pero nada de esto hace no compensar la falta completa de la estrategia que utiliza.

Artillería cargo hasta las torres y de defensa de punto de conseguir masticado aparte, los robots de ataque para moverse en una grandes columnas rectangulares apoyar las unidades antiaéreas, simplemente pidiendo ser desgarrado por la lucha; experimentals se envían en cuotas a su defensa; base de avanzada nunca se construyó, y t. e.

Mi primera impresión es tambi

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