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Retro Video Game opinión: F-Zero X (Nintendo 64)

Clasificación general: 4/5 estrellas

Una de las primeras versiones de 16 bits del sistema de juego de consola en casa Super Nintendo era F-Zero , un juego de carreras futurista que ofrece coches de chorro de propulsión que se cernían sobre temas que abarcaron entornos maravillosos para un alto octanaje, experiencia rápida velocidad. Se fijó el estándar para títulos de carreras lisas fluyen fuera del género tradicional de goma en la carretera, y resultó ser un lanzamiento exitoso.


Fue tal el éxito, de hecho, que era una elección obvia para una secuela mejorada para estar en la siguiente unidad de Nintendo, la Nintendo 64. Esto se convirtió en F-Zero X, con una premisa similar a la original, pero con todos los aspectos ampliado y construido sobre más.

Jugabilidad

Las características del este corredor una amplia selección de conductores, cada uno con su propio vehículo distinto, y cada uno con su propia clasificación en la aceleración, peso, velocidad máxima, y ​​la manipulación.

Entonces, la elección de unos esquemas de color disponibles, así, la carrera real es perfectamente rápido en pistas Futurescape masivas. En el modo de un solo jugador, hay un par de docenas corredores a la vez; en el modo multijugador, hasta cuatro pueden jugar. Cada carrera es de tres vueltas, con "poder impulso" ser una habilidad adquirida después de que se completó la primera vuelta. Sin embargo, cada impulso agota la energía, y cuando la energía se ha ido, el coche explotó, añadiendo un elemento de la estrategia y el riesgo para cada concurso.

Ciertas áreas reponer la energía por la conducción a través de ellos. Las pistas de carreras cuentan con bucles, half-pipes, tubería completa (tanto dentro como fuera), y saltos espectaculares

Gráficos

F-Zero X se ve elegante y suave -. Los "coches" tienen convincente partidos con artesanías que van cientos de millas, las "pistas" son increíblemente enormes estructuras con amplias rectas y elementos para tomar aliento, y la sensación de movimiento es preciso y arrebatadora.

Sin embargo, el juego no sufrir de ser uno de los lanzamientos iniciales para Nintendo 64, cuando los desarrolladores todavía tenían que dominar fácilmente trabajar con polígonos. La consecuencia es que, aunque desde luego no se ven mal, los vehículos y otros elementos parecen crudo y simple, a veces, incluso para su generación. Al final, sin embargo, F-Zero X logra un tema único y definitivamente establece su propia ide

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