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Escoja Axe Pete Fue Mejor Juego Para Odyssey 2

La Odisea de Magnavox 2 nunca fue el más popular de los sistemas de videojuegos en casa de vuelta cuando se vendía en las tiendas a finales de los años 1970 y 1980. Vale, rayar eso. En realidad, el sistema fue extremadamente popular, no sólo en los Estados Unidos. En Europa el mismo sistema de juego era conocido como el Philips VideopacG700 y era bastante popular. Bajo otros nombres, el Odyssey 2 también era un poco éxito en países tales como Japón y Brasil.



Lanzamiento de los consumidores en 1978, la Odisea 2 estaba destinado a ser una competencia para el Atari 2600 . La Odisea 2 nunca llegó a esas alturas, pero lo hizo bastante bien. Y por qué no habría de hacerlo? Mientras que sus colores eran limitados, esos colores eran a menudo más fuerte y más brillante que las de los 2600 y otros sistemas de la época, como el Intellivsion.

Además, en opinión de muchos jugadores jóvenes en su día, las palancas de mando de la Odisea 2 eran preferibles a los de la Atari 2600 porque los Odyssey 2 joysticks no pegan tanto y tenía más de un "arcade" sentir a ellos .

La Odisea 2 tenía sus defectos, sin embargo. El sistema nunca tuvo muchísimos juegos, ni siquiera un total de cien. Además, los gráficos de la Odisea 2 no eran predecibles.

Algunos juegos tenían gráficos fuertes, compatibles con los de la Intellivision, mientras que otros juegos eran poco más que plazas y líneas de colores en una pantalla, a menudo tan malo o peor que los juegos más feas para el Atari 2600.

Naturaleza, hubo un puñado de excelentes juegos para la Odisea 2. Uno de esos juegos, quizás el más popular de todos, fue recogida Axe Pete.



Pick Axe Pete era una especie de escalada juego, algo similar al juego de arcade más populares de Donkey Kong, donde subir y bajar escaleras entre los niveles de la pantalla al tratar de recoger las llaves para desbloquear y pasar por las puertas de los puntos. Había que evitar las rocas mientras que hace esto, y que tenía un poco de ayuda de confianza de una piqueta en constante balanceo que podría destruir las rocas. Suena fácil, pero no lo era. El paso por una de las puertas avanzó a tu personaje a la pantalla siguiente, que era más rápido y más difícil.

Cada rocas de vez en cuando ruedan dejarán atrás los elementos que pueden ser por valor de puntos o incluso otro piqueta, que a menudo se necesita que los ejes de recogida tienden a llevar a cabo después de un tiempo. Pero no se preocupe si su piqueta se h

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