Consumibles puede ser para la curación de maná o CV, o la colocación de una sala de observación, o la colocación de las salas de venta libre, y se utilizan una vez que los haya utilizado, y se debe volver a comprar.
Estadísticas determinar la funcionalidad de un héroe en muchos casos. Hay 3 de ellos. Cada héroe está afiliado principalmente con una estadística en particular, y poniendo puntos en esas estadísticas les dan los bonos básicos de esa estadística, sino también aumentar el ataque de ese héroe en un 1 por punto
Fuerza:.
Poniendo puntos en fuerza de dar un héroe 19 puntos adicionales de salud y aumenta su regeneración hp
Agilidad:.. Poniendo puntos en agilidad dan un héroe 1 velocidad de ataque extra y armadura adicional
Inteligencia: Poner puntos en inteligencia dan un héroe 13 de maná extra y aumenta la regeneración de maná
Hay dos tipos de armadura:.. Armor and Magic Armor
Obviamente, estos dos defenderse de cosas diferentes. Armor se gana a través de artículos y la estadística de la agilidad.
Este defiende contra ataques físicos, o simplemente el ataque normal por cualquier héroe. Al aumentar este tipo de armadura, uno puede vivir más tiempo contra los héroes que son puramente de atacar directamente. Sin embargo, esta se acumula cada vez menos, así que cuanto más haces, más que necesita para obtener una protección extra
Armadura mágica es diferente.; sólo se puede obtener a través de artículos y usted comenzará con una armadura de base de 5,5, pero a diferencia de la armadura normal, no se acumula, por lo que no hay máximo.
Esta armadura sólo protege contra el daño basado mágico, lo que le permite vivir más tiempo contra los héroes que son todos acerca del uso de sus hechizos para Nuke abajo.
Para más información, lea mis otros artículos en este juego.