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The Saboteur (Pc) Opinión - Having Fun Durante la Guerra Time

ones, las obras traerán valor para la población y determinar a luchar en contra de los señores y cuando eso sucede, una ola de colores brillantes inunda toda la zona, revelando más lugares para esconderse y menos patrullas enemigas.

El juego presenta un nivel de búsqueda similar a la serie GTA, compuesto de 5 niveles buscados: Nivel 1 son el forraje habitual soldado, fácil de despachar.

Nivel 2 trae un poco más de ellos, el nivel 3 de un transporte de tropas (o varias si se toman fuera), el nivel 4 comienza conseguir desagradable con zeppelines y APC blindados entonces el nivel 5 te verá perseguido por todo lo que el enemigo tiene de los tanques a las llamas -throwing escuadrones del terror nazi.

El primer método de ir de un lugar a otro es a pie, está recomendado para aquellos que buscan las misiones secundarias. De hecho, como la mayor parte de la gran variedad de opciones de juego, no es nada fantástico, pero hace el trabajo bastante bien.

Cuando usted está aburrido de caminar o simplemente quiere una manera más rápida de moverse, simplemente detenerse y toma uno de los coches en el tráfico o uno que está estacionado junto a la acera. Si lo hace, le ofrece la oportunidad de llevarlo a un garaje y almacenar para su uso posterior. Una variedad de vehículos disponibles que van desde los tanques de prototipos y vehículos blindados de transporte de personal a los deportes y coches de la clase trabajadora que puede elegir para extender el caos en las calles de París.


la mecánica de conducción son muy similares a los del GTA , al no ser el manejo de la A-punto de los juegos. Todos los coches presentan una caja de cambios de 5 velocidades que se comprime en un murmullo-revoltijo de sonido que parece detenerse después de alcanzar la velocidad máxima. Una cosa buena en este juego es la cantidad de golpear a un coche civil puede tomar antes de que pueda estallar, rivalizando con los camiones militares blindados.

En muchos puntos en el juego que voy a entrar en combate y el sistema de cobertura entra la escena.

Eso sería bueno si el sistema funcionaría en absoluto. En muchas ocasiones me encontré tratando de llegar a cubierto detrás de una pared o un montón de cajas, pero resultó ser una mala idea porque el personaje siempre se salió de la zona de seguridad por sí mismo, y con esto quiero decir AI! Cuando la lucha en una azotea con un cuerpo a cuerpo con la guardia baja, se le empujaste del techo que resulta en una misión fallida

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