Clasificación general: 1.5 /5 estrellas En 1987, Milton Bradley publicó un videojuego para la Nintendo Entertainment System programado por Epyx llama California Games, un título que se publicó en varios otros plataformas. La versión de NES es uno de los más débiles de las variantes, como el carro polideportivo intenta retratar seis deportes extremos diferentes en un juego.
Gameplay
El cuadro se jacta de que este videojuego soporta hasta ocho jugadores, que es algo engañoso teniendo en cuenta que no es un juego simultáneo, sólo un formato de torneo por turnos para eventos. El jugador puede competir en todos los eventos, competir en algunos eventos, o practicar un evento. Fans de Marble Madness reconocerán las similitudes holdover Milton Bradley en las pantallas de los menús y las pantallas de entrada de nombre (sans mármol, por supuesto)
Hay una media docena de estilo California (aparentemente?) Eventos deportivos.
: Half pipe, bolsa de pie, surf, patinaje, bmx, y el disco volador. Cada uno tiene su propio esquema de control distintiva, aspecto y modo de juego diferente por concurso, pero todos tienen el objetivo de tratar de conseguir la mayor cantidad de puntos a través del uso de trucos y maniobras hábiles.
Por ejemplo, en el medio tubo de skate evento, el jugador tiene tres trucos para elegir y, si él o ella puede realizar consecutivamente en el plazo sin que se caiga, hay una oportunidad de ganar el primer lugar en la tabla de clasificación de alta puntuación.
En la bolsa de pie (saco aka hackey), hay muchas combinaciones diferentes que el jugador puede golpear la bolsa con, incluyendo el uso de los pies y la cabeza, mientras que se volvió una forma u otra. En el surf, intenta realizar giros en el aire antes de la ola atrapa inevitablemente con su junta. En patinaje, eres una chica de patinaje por una saltando paseo marítimo mugrienta por encima de obstáculos, o esquivar ellos, y posiblemente a girar en el aire por los puntos de bonificación. En bmx, intenta evitar o saltar los obstáculos, mientras que la torsión y mover de un tirón, etc.
, para los puntos, a pesar de realizar un backflip es absurdamente difícil porque la animación porque es chiflado. Por último, en el disco del vuelo, controlas a un metro básica espectro de orientación para determinar la distancia y precisión para lanzar un disco volador de un extremo de la pantalla a una persona viendo que atrapa, y se otorga puntos según la cantidad de talento