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Final Fantasy XIII

or de la producción de la mayoría de los JRPGs que he visto, pero no nos engañemos, esto no es un 2 nivel de la narración de historias de Mass Effect. Dicho esto es que ni remotamente justo para tratar de comparar un lineal, fijado historia a la de una historia dinámica en la que la última palabra y batallas de acción en tiempo real? No lo creo.

Gameplay

FFXIII no está complicado para jugar. No hay combos, sin configuración de botones elaborada y no un montón de urgencia, ya sea si se establece la velocidad de batalla para frenar.

Los momentos más tensos están tratando de acercarse sigilosamente a los enemigos para obtener un 'ataque preventivo' que combinado con los controles de carácter y de la cámara bastante difíciles de manejar que sea una tarea a veces. La complejidad no viene hasta que un buen camino en la historia principal cuando usted está finalmente dará "paradigmas" y luego la capacidad de cambiar y salir de esas posturas de paradigma. En última instancia, aunque se pasan la mitad del juego y sin duda la mayoría de las peleas apremiantes RB, A y utilizando el pad direccional.


controlar el líder de su grupo, de nuevo algo fuera de su control de una buena parte de el juego, y los demás compañeros de equipo tomar la dirección de su entorno paradigma. Hay 6 papeles en el total del tanque cubierta, curandero, DPS, líder, tampón y debuffer papeles y se puede configurar cada compañero de equipo para asumir cualquier papel que tienen entrenamiento para. Como todo en este juego, usted realmente no ge a hacer mucho hasta que una manera significativa en la historia.


Cuando no está en combate que, básicamente, acaba de llegar a caminar y presione A cuando se requiere la interacción. Final Fantasy XIII no oculta siendo este un viaje lineal a través de la historia. Casi el 90% de la historia principal está corriendo pasillos. Los corredores de buques de ciencia ficción, los pasillos de rock underground, los pasillos de las ruinas, no se puede escapar de ellos. Algunos juegos tratan de enmascarar con interactividad, caminos más amplios para dar la ilusión de la libertad para vagar pero FFXIII no hace tal cosa.

Sólo al final se puede conseguir la verdadera libertad para vagar y luego lamentablemente usted está dotado con el mapa del mundo más irritante. Me gusta giratoria mini-mapas, mapas del mundo que gira sólo me molestan. No puedo orientarme, tengo que comprobar constantemente Todavía voy en vagamente la misma dirección

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