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Final Fantasy XIII

es del equipo. Puedo ver por qué lo hicieron para mantener la historia equilibrada y hacer el jefe batallas de un desafío para aquellos que les gusta sentarse y moler luego bailar el vals a través y para mantener el ritmo y el control de la historia. Por desgracia, no llegan a alcanzar la marca en términos de ritmo y tener que completar la historia principal antes de que se les permita el acceso a todas las habilidades era, en mi opinión, un error enorme.

Gráficos

< p> El juego es magnífico, no hay duda de eso.

Un par de grandes áreas sufren de trepidación al girar la cámara o se mueve a velocidad, pero en general estoy muy impresionado con lo que Square Enix ha hecho con sólo 3 DVDs de contenido.

Los cambios en la configuración regional son obvias y que son siempre sorprendido por algo nuevo la captura de su ojo. Cuando primero golpear la zona abierta y explorable quedé perplejo al gran tamaño de algunos seres y la vida que se había respirado en el paisaje. En el recuento de los gráficos, Final Fantasy XIII es nada menos que una obra maestra.

Claro, la gente quejarse de los pelos de escenas de corte con el motor del juego, pero en serio, el pelo? ¿Es realmente vale la pena hacer un alboroto? Personalmente no me lo creo.

Animación thoughout el juego es suave y bastante variada, pero como usted pasa más tiempo mirando el indicador del temporizador y la elección de sus habilidades que ver el flujo y reflujo de la toma de batalla lugar en frente de usted que podría haber salido con menos. Es otro testimonio del detalle artístico dado al juego.



Sound

La banda sonora de FF XIII es las melodías airosas habituales con una sensación pseudo-orquestal, la única adición notable siendo letra que creo que fueron proporcionados por Leona Lewis. Las batallas tienen el himno basado en el tambor habitual que utiliza notas mucho más bajos y puesta a tierra de las melodías basadas exploración en lugar bien ventilado. Si bien grande, después de 50 horas que estaba jugando mis propias canciones a través de la pantalla del menú de Xbox.

Final Fantasy hizo convenientemente pausa mi música cuando importantes escenas CGI tuvieron lugar aunque no siempre por las escenas de corte dadas por el motor del juego. En última instancia, a pesar de que hace poca diferencia a la experiencia.

También arrastró pataleando y gritando en esta iteración del JRPG era el tintineo obligatoria después de una batalla exitosa. Casi tan irritante

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