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Retro Video Game opinión: Elevator Action (Nes)

Valoración general: 1,5 /5 Estrellas

Publicado por Taito en 1987 para la Nintendo Entertainment System, Elevator Action puede algo ser clasificados con más precisión como una acción de plataformas juego. El videojuego de consola de sobremesa en realidad era un puerto de un popular juego arcade; aunque perdió algunos de los looks-brillante y brillante de la unidad de juegos electrónicos, la versión de NES de Elevator Action todavía se juega de manera muy similar.


Gameplay

El jugador controla a un personaje espía que se ha infiltrado un edificio con un montón de puertas y ascensores, y debe recorrer desde el piso superior hasta el fondo sin caer víctima de los hombres-en-negro personajes enemigos de gran altura, caídas, o de ser aplastado por dichos ascensores. Algunas puertas del edificio son de color rojo, y deben ser entraban y salían antes de completar el nivel, llegar al coche de la partida.


Después de completar un nivel, se genera la siguiente etapa, con exactamente el mismo edificio, pero un aleatorización de ubicaciones roja puertas. Además, el A.I. poco a poco ser más inteligentes y más astuto en sus tácticas (por ejemplo, pueden variar entre cuclillas y no en cuclillas cuando disparan a ti), en contra de la única defensa del jugador: Una pistola semi-automática que puede disparar tres tiros a la vez, y mata al instante, al igual que la muerte de un solo tiro, el jugador puede soportar.

Gráficos

Este es un pequeño juego básico, crudo.

Acción Ascensor para el NES tiene un aspecto caricaturesco, para decirlo muy bien y con el positivo de una vuelta posible. De lo contrario, los dibujos son básicas, pero al menos los elementos son reconocibles. Las muertes aplastando simples de agentes atrapados en ascensores ejes son aún humorístico.


Sound

A pesar de la opinión popular es muy variable, el consenso general es que la música de fondo para este juego es normal en el mejor, y mente-screwingly horrible en el peor.

De cualquier manera, no compensa por la calidad "meh" de los efectos de sonido, que no sea el "batacazo" algo satisfactorio del cuerpo de un agente enemigo de golpear el suelo.

Creatividad e Innovación

Tal vez injustamente, este videojuego no puede pretender tener demasiada originalidad, sólo porque Elevator Action ya era un juego de arcade. De lo contrario, la premisa fundamental es muy interesante, formando una especie de híbrido entre un juego de pu

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