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Retro Video Game opinión: Kung Fu (Nes)

Clasificación general: 2/5 estrellas

Cuando la Nintendo Entertainment System fue lanzado a un público estadounidense en 1985, que llegó a la escena con 18 títulos de lanzamiento . Estos cartuchos realidad siempre una notable variedad de opciones de juego; sin embargo, también presentó una variación notable en la calidad, con un poco de ser bodrios absolutos y otros se conviertan en clásicos instantáneos.

Uno de los cartuchos en el medio era Kung Fu, que en realidad era un puerto de arcade ahora hecha para el pequeño pantalla en la NES.

Protagonizada por un héroe llamado Thomas a salvar a su novia Sylvia de las garras de la infame señor X., que contó con la acción de artes marciales relativamente ritmo rápido durante toda la trama. Pero la simple pregunta seguía siendo: ¿Fue un buen partido

Gameplay

El juego progresó a través de cinco niveles, cada uno con el simple objetivo de caminar de un extremo a otro, donde el jefe haría deben cumplirse.

En el medio, hubo enemigos que iban desde descerebrados docenas de enemigos corriendo a enanos, dragones que escupen fuego pot-nacido, polillas asesinas y otras rarezas. Los jefes de cada uno requiere más de un hit matar, a diferencia de la mayoría de los otros enemigos, con la excepción de lanzadores de cuchillos que requiere dos.

Los movimientos disponibles eran un golpe con el botón A, una patada con el B botón, y la capacidad de utilizar ya sea mientras en un salto el aire (botón arriba), aunque sólo el tiro de salto era útil.

El sistema de puntuación recibe una cantidad diferente de puntos para diferentes movimientos, aparentemente basada en su dificultad:. Si bien una persona puede abusar de un simple tiro de pie, no garner tantos puntos como el ponche con menor alcance, ni la patada saltando

Gráficos

Las apariencias son básicas y pixelado, que era a la vez intencional pero también indicativo de los límites de software que NES cartuchos tenían en el momento, con los recuerdos más limitados que posteriores juegos de Nintendo.

Incluso con las miradas en bloques, personajes y elementos son reconocibles, y la consistencia se suma a la única, cursi, peculiar asiática melodrama kung fu.


Sound

Un punto bajo para el juego, con demasiado efectos de sonido repetitivo cada vez que Thomas realiza un movimiento, además de música de fondo que se niega a cambiar. Lo único bueno que los efectos proporcionan es la risa con humor rebuscado del

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