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Revisión de Darksiders (Xbox 360)

gino la paciencia va a ganar, sólo parecen perder la capacidad de esperar cuando acabo picado a través de 50 esbirros con poca dificultad.

Mientras que un-wieldly a veces el sistema de control realmente hace un gran trabajo de manejo de las diferentes armas de gestión, habilidades y movimiento de Guerra.

La cámara es bastante bueno en su mayor parte, aunque a veces sea a través del cambio en el ángulo de la cámara o simplemente la posición del carácter que era difícil de escalar en las esquinas o transición de escalar la pared para escalada techo (eso tiene que intriuged si paraíso ' t jugado no lo tiene?).


Una cosa que me temía cuando se enfrenta a los jefes, pero por suerte no apareció fue la implementación de QTEs (Quick Time Events), que no están echaremos mucho de menos!

También sembrado a través del juego son pequeños puzzles que usted necesita para resolver con el fin de progresar. Un par de veces me encontré en una pérdida en cuanto a qué formas que había estado y es exactamente lo que debe hacer a continuación.

Como una máquina de pista me pareció fantástico expresado 'Vigilante' de Mark Hamill un poco escaso en algo útil que decir, excepto ciertos puntos con secuencias de comandos, donde habría volado para un punto y gritar "¡Por aquí!".

En última instancia el juego es bien equilibrado, aunque algunas personas pueden encontrar la lactancia goteo de habilidades y armas un poco lento, especialmente en lo que usted necesita para volver a áreas previamente recorridas para acceder a ciertas cosas con su kit recién descubierta.

Otra punto casi me olvido fue el uso del medio ambiente.

Un gran número de artículos son destructibles o utilizable por la guerra. Algunos jefes y monstruos requieren el uso de los objetos para eliminarlos de sus cuerpos mortales, pero para el 90% de las veces tu espada encendido hace mucho más daño y sólo estarán destrozar los muebles para el placer de hacerlo.

Gráficos

Gráficamente este juego es una delicia de ver desplegarse ante sus ojos. Los artistas en Darksiders definitivamente han tratado esto como un trabajo de amor.

Cada 'zona' se ha formado a mirar diferente y separado de los demás, sin embargo, se las arregla para mantener la creencia de que usted está en un post-Armageddon Tierra.

Algunos de los mejores gráficos están en los monstruos, ni siquiera los jefes pueden ser bastante grandes y la hiper-detallado que añade un poco de distracción agrada

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