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WoW Mago Consejos para principiantes Cómo jugar a World of Warcrafts Mejor Daños Caster Better

Los magos producir el mayor DPS recta de cualquier clase de fundición en World of Warcraft. Un mago puede recurrir a las fuerzas arcanas para convertir turbas que viven en ovejas. Mientras que un monstruo es una oveja que es incapaz de hacer daño a los aliados del mago de ninguna manera.

Jugar bien un mago puede ser complicado, pero un jugador que desarrolla un ritmo constante pronto encontrará el mago una clase fácil para jugar, a pesar de su falta de mascota al igual que su contraparte más oscuro brujo. Estos consejos le ayudarán mago.

1.

Blink, Fade y congelar el Camino de Mago de la Victoria

El brujo puede tener un poderoso mascota convocado desde el inframundo para mantener las turbas lejos de él, pero un personaje mago debe mantener su distancia de la turba para la efectividad plena . Como era de esperar, el primer consejo mago es utilizar el movimiento, lento, y la congelación de las habilidades para mantener turbas tan lejos de el mago posible.


Cuando los solos con un mago, lo mejor es empezar con un perno heladas lo que retrasará una turba solos abajo, bola de fuego fundido o misiles arcanos de los daños, y luego echar las heladas nova cuando el enemigo se pone al día.

2. Uso Control de Multitudes

Efectivamente

En un movimiento que distingue a World of Warcraft de la mayoría de MMORPGs, las habilidades de control de masas como las ovejas sólo se pueden utilizar en un objetivo a la vez. El segundo consejo mago es no jugar "ovejas musical.

" Un mago debe mantener un enemigo Polimorfia hasta su grupo s listo para luchar contra la mafia. Polimorfar una turba en una oveja efectivamente elimina del combate, pero la orientación otro enemigo quita ese enemigo de una batalla, pero trae la mafia Polymorphed original en.

3. Utilice varas para mantener Mago DPS Hasta

Esto es incluso mejor consejo para los magos que optaron por la rama arcana del árbol de talentos de la clase.

Bastos permiten que un lanzador entrenado en el uso de varitas continúe dañar a un oponente, incluso después de que el lanzador que utiliza las carreras varita sin maná. El tercer consejo mago, no es de extrañar, que siempre tienen una varita en el inventario de un mago. Pociones pueden ayudar a impulsar el maná en la batalla, pero la mayoría de las pociones tener un tiempo de enfriamiento de dos minutos y los alimentos sólo pueden ser utilizados fuera de combate.

Quiere resolver el problema de lo que el mago

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