El arma por defecto es la ametralladora. El daño que hace es bajo pero la tasa de precisión es muy alta, tanto de largo y corto alcance. También la velocidad de ataque del arma es muy rápido. Es una buena arma para usar para cazar a los opositores que se ejecutan lejos en health.Shotguns muy bajos son muy útiles a corta distancia. Causan daños en función de la precisión de la toma es, hasta el daño suficiente para matar a un oponente, en tan sólo dos imparables precisos.
Aunque el daño se extiende sobre un área alrededor del blanco, es mejor si te tomas tu tiempo para apuntar y conseguir un éxito lo más preciso posible. Pistola de plasma es más eficaz en un rango medio. Se causa mucho daño, tiene una alta tasa de fuego y es fácil de usar. Debido a la alta velocidad del plasma y la tasa de fuego que lo mejor es apuntar directamente al blanco a distancias más cercanas. En un rango medio o más largo, disparar una ráfaga de plasma en un área de difusión, la predicción de los movimientos del rival.
Lanzacohetes y cañones ferroviarios son las dos armas favoritas para todo profesional del temblor jugadores III debido a sus altas cantidades de daño. Lanzacohetes tienen Splash Damage enorme. A corto alcance lo mejor es apuntar directamente hacia el enemigo. A medio o largo alcance, predecir los movimientos del oponente y tratar de apuntar a la tierra debajo de él o los las paredes cercanas al him.No se necesitan predicciones en railguns, es todo acerca de la precisión. Estas son las armas más difíciles de usar, pero también la más perjudicial. Se requiere mucha práctica y control.
Cada arma tiene sus propias ventajas y por lo tanto para mejorar su juego usted debe saber cómo y cuándo usar cada arma de acuerdo a la situación. Conmutación de armas es lo que separa a un buen jugador de un brillante.