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Manzanas Iphone - Original Mobile Communication Gear

a de forma automática el contenido de la pantalla, por lo tanto el usuario verá inmediatamente todo el ancho de la página de fotos. del iPhone construir-en el transductor de proximidad puede probar cuando se hacen los usuarios plantean iPone cerca a la oreja y luego calla pantalla a la vez para ahorrar batería y mantener lejos de tocar hasta que se retire iPhone. del iPhone construir-en torno transductor luz puede ajustar automáticamente el brillo de la pantalla a un nivel adecuado en contra a la luz aound actual, aumentando experiece usuario y el ahorro de batería al mismo time.

By desarrollo de la pantalla táctil de la operación realmente fácil y la tecnología de software, el iPhone trae profesionales industria científica y tecnológica para el verdadero significado de la "experiencia del usuario es una competitividad de la base." Para Apple, la facilidad natural de uso y funcionamiento no son el llamado punto de venta, sino que ya convertirse en el alma del producto. iPod es así, por lo que es iPhone. La experiencia del usuario es un problema complicado dicho más fácil que hacerlo. Ha sido cada vez más prestó atención a, pero rara vez hay empresas pueden resolverlo.

La experiencia del usuario no significa innovación revolucionaria, pero significa que debe trabajar en los detalles que no son valorados. Steve Paul Jobs señaló "lo importante no es lo que consigues, pero cómo lograrlo." IPhone logra la tecnología de pantalla táctil y el software que ofrece una maniobrabilidad sencilla y conveniente, y interpretar el verdadero significado de la "experiencia del usuario es uno de los competitividad de la base "para la gente de la industria técnica.

En cuanto a Apple, la facilidad de uso y el grado de convencience no son el llamado punto de venta, pero el alma de product.So son iPod y el iPhone. La experiencia del usuario es un problema que es fácil de decir y compleja a la práctica, sino que también está cada vez más preocupado. No muchas empresas pueden realmente hacer este trabajo bien. La experiencia del usuario no es sorprendente innovation.Instead, que significa hacer bien muchos detalles que no se les paga lo suficiente atención.

Así como dijo Steve Jobs, sabiamente, "importante no es lo que usted puede darse cuenta, pero ¿te das cuenta".

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