La mayoría de cualquier análogo o virtual /suave sintetizador analógico con uno o más de los siguientes será suficiente: Un oscilador, preferiblemente con un generador de onda sinusoidal, un filtro resonante, un generador de ruido blanco, y una envoltura (que preferiblemente se puede encaminar al filtro así como el amplificador). Con estos parámetros simples puede lograrse una amplia gama de percusión. El sonido de bombo ahora se puede dividir en al menos dos componentes: El contenido de armónicos y el sobre.
Para empezar, el programa de un oscilador para generar una onda sinusoidal o un triángulo, de manera que cuando se toca una tecla, un sonido aburrido silenciado sale del sintetizador. Una onda sinusoidal es mejor para bombos, pero un triángulo se puede utilizar con gran efecto y alternativas formas de onda también puede proporcionar diferentes tomas en los sonidos más clásicos realizados por máquinas de tambor de la vendimia de antaño.
Si una onda sinusoidal no está disponible (como ocurre en muchos sintetizadores analógicos), intente una onda triangular, pero tirar de la frecuencia de corte del filtro por una buena cantidad, aproximadamente a la mitad de su rango. Esto debería sacar algunos de los matices, proporcionando una fuerte fundamental.
Realmente, la única otra parte de este sonido básico es el sobre, que debe tener los siguientes parámetros (que por supuesto pueden y deben ser ajustadas a su gusto individual): ataque inmediato (aquí es donde algunos sintetizadores pueden mostrar sus verdaderos colores, como algunos análogos más antiguos, como el Roland JX-3P o JX-10 han limitado la funcionalidad de percusión en un sentido en tiempo real debido a que el tiempo de aceleración para el sobre es un poco demasiado largo para sequencing- si este es el sintetizador que está utilizando, tratan una diferente si está disponible o editar el sonido en una computadora para corregir el tiempo después de la grabación), la