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El genio de Nintendo

El primer "juego casual" que se identifica como uno era Wii Sports de Nintendo. Su modo de juego es simple y fácil de acostumbrarse a. Todo el mundo puede coger el mando y jugar como un profesional. Durante un tiempo, estos juegos eran divertidos. No pasó mucho para pasar un buen rato con los amigos que sólo querían tocar algo sin alienar a sí mismos.

Si miramos camino de regreso, hace casi ocho a diez años, sin embargo, el primer juego que habría caído en la categoría informal tuvo que ser Mario Party de Nintendo.

Este juego se centró en torno a los jugadores que se mueven en torno a una etapa que parecía un juego de Serpientes y Escaleras bordo complejo con un mini-juego para los jugadores después de cada turno. Cada mini-juego tiene su propio conjunto de controles e instrucciones (y en secuelas posteriores practicar rondas) para todo el mundo sabía cómo jugar desde el primer momento. Este juego tuvo la idea de un juego de video y con éxito impugnado.


Yo estoy dispuesto a decir que después de presenciar su propio éxito en su momento, Nintendo se sentó, tomó la idea de que Mario Party comenzó con, y luego comenzó a experimentar con él. Cuando la Nintendo Gamecube salió, la compañía trató de publicar algunos de estos juegos casuales, pero la mayoría de los intentos cayó plana. Fue aquí que Nintendo se dio cuenta de un hecho crucial. Con el fin de tener éxito con los juegos casuales, tendrían que dirigirse a otro público. Hasta entonces, la mayoría de los jugadores querían una experiencia profunda.

Querían ver el esfuerzo que ponen en aprender los trucos y maniobras pagar, ya se trate de derrotar a los amigos o ganar el juego.

El primer juego de Mario Party seguía siendo gratificante que ser bueno en. En el primer juego, muchas de las recompensas mini-juego eran enormes. Pagó a trabajar por la victoria. En entregas posteriores, las recompensas se taparon con una cantidad baja y ya no fue tan divertido para vencer a tus amigos.

Al darse cuenta de esto, la compañía necesitaba una manera de atraer a nuevos jugadores que no eran siquiera interesado en jugabilidad profunda y gratificante en lugar de sólo pasar un buen rato.

Introduzca el Nintendo DS y Nintendo Wii. Ambos sistemas ofrecen nuevas formas de jugar juegos. Pero uno de los factores más importantes en cuanto a la forma en que dibujó en la nueva audiencia fue su precio. Los que querían comprar su primer videojuego no querían ir a por un paquete de alto precio.

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