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El genio de Nintendo

i no les gusta, entonces habrían gastado en un producto que no estaban satisfechos con lo que podrían tener. Conocer la psicología del consumidor, Nintendo fue capaz de conseguir lo que querían salir de sus productos - nuevos jugadores. Un nuevo jugador tiene más probabilidades de comenzar con los juegos casuales. Son fáciles de aprender y ser bueno en. Más tarde, en caso de que realmente quiere, que son capaces de progresar a juegos que ofrecen más.

Nintendo sabía que iba a tener éxito. Lo que no esperaban era el gran tamaño del mercado, así como su reticencia a salir de ella.

Las ventas de Nintendo DS y Wii han comenzado a desplomarse. Sin embargo, los juegos casuales siguen siendo uno de sus géneros de mayor venta, si no el. Si los jugadores se mueven realmente en los juegos casuales últimos, a continuación, las ventas de juegos casuales lo más probable es seguir las ventas de los sistemas con un poco de retraso

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Durante mucho tiempo, Nintendo se pensaba que era el más débil de la tres grandes. Ser conocido por su innovación de sus productos, sin embargo, sería más prudente decir que la empresa se limitaba a biding es hora de cambiar las tornas.

En lugar de tratar de ponerse al día con Sony y Microsoft, los otros dos están ahora luchando por las sobras de la nueva audiencia Nintendo ha abierto.

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