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Introducción a C ++ estándar Soporte de idiomas Library

en C ++ - Los operadores de asignación en C ++ - Fundamentos de excepciones en C ++ - Tipos de Usuarios de Tipos fundamentales en C ++ - Puntero a función en C ++ - C ++ Cadena Clase Fundamentos Un lenguaje informático se acumula. Hay ciertas cosas que tienes que aprender primero y luego utilizarlos para aprender cosas superiores. Cada uno de los títulos anteriores es ya sea un tutorial o el tutorial primero en una serie. Si es la primera parte de una serie, entonces usted debe haber leído toda la serie.

Si se trata de un tutorial por sí solo, entonces usted debe haber leído el tutorial. Para llegar a cualquiera de los artículos, sólo tienes que escribir el título del artículo y mi nombre Chrys en el cuadro de búsqueda de esta página y haga clic en Buscar. ¿Qué es la ayuda Biblioteca Idioma? Esta biblioteca cuenta con funciones que se llaman de forma implícita, y los tipos de objetos generados implícitamente, durante la ejecución de algunos programas en C + +. El programador no tiene que llamar o codificar estas funciones y los tipos de objetos.

Ellos ya están codificados en archivos de cabecera. Se les llama por el C ++ ejecución ambiente y no por el código personalizado. De esa manera se les llama de forma implícita. Los nombres de las cabeceras de los ficheros de las tesis son cstddef, límites, climits, cfloat, cstdlib, nuevo, typeinfo, excepción, cstdarg, csetjmp, ctime, csignal y cstdlib. No voy a entrar en detalles de esta serie.

Si su objetivo es tener una idea de programación en C ++ y ganar más confianza, entonces lo que yo te daré en esta serie debería ser suficiente la medida en que las cuestiones relacionadas con el Soporte Biblioteca de idiomas se refiere. A pesar de que las funciones de esta biblioteca se llaman de forma automática, también puede llamar a algunos de ellos en su código personalizado, como veremos más adelante. Implementación Propiedades Hay algunas clases en el Soporte Biblioteca estándar de C ++ Language, con propiedades (miembros de datos).

Estas propiedades determinan los tamaños máximos y mínimos de los objetos de tipo fundamentales. Los tamaños máximos y mínimos (límites) de un tipo fundamental dependen del compilador (aplicación). Tipos de objetos fundamentales son int, float, char, _Bool y vacía. int y float tienen variaciones. Un int firmado tiene un número positivo máximo y un número negativo mínimo. Este y otros límites numéricos están determinadas por las propiedades de aplicación de la ayuda de la lengua biblioteca

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