IntroducciónEl objetivo de este artículo es hacer rápidamente a entender el significado de los objetos de programa (POO) y cómo crearlos en JavaScript. Supongo que en este artículo que usted sabe el significado de las variables y funciones en JavaScript, pero puede que no he entendido objetos JavaScript. Hay tres formas de crear objetos JavaScript y en este artículo voy a mostrar la que se indica por el título (de este artículo). Comencemos
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Nota: Si usted no puede ver el código o si cree que falta algo (enlace roto, la imagen ausente), simplemente en contacto conmigo en [email protected]. Es decir, en contacto conmigo para el más mínimo problema que tenga sobre lo que eres reading.Variables, funciones y objetos en JavaScriptLet nos fijamos en dos variables y una función. Las dos variables tienen dos números. La función suma los dos números.
Estas son las dos variables y la función: var num1 = 5; var num2 = 8; función add () {respuesta = num1 + num2; respondamos; } Var result = add (); alerta (resultado); Como se puede ver en el código, hay dos variables. La función suma los valores de las dos variables, y devuelve la respuesta. Más abajo en el código, la función se llama, y el valor de retorno se asigna a una nueva variable, resultado. La última declaración muestra el resultado.
Ahora en la programación (en un código de programa) que puedes encontrar algunas funciones que trabajan con ciertas variables, de manera que si se quita una de las variables, el resto de las variables y las funciones no serán de gran utilidad; si se quita una de las funciones, el resto de las funciones y las variables no será muy útil. En otras palabras, las variables y funciones en cuestión forman un conjunto. El grupo por encima de los estados es un conjunto tal.
¿No sería bueno si tuviéramos un conjunto como en una unidad? De hecho, muchos programas modernos tienen esos juegos en una sola unidad, llamada un objeto. Muchos lenguajes de programación modernos tienen cada uno, su propia sintaxis para crear un objeto. JavaScript tiene tres maneras de hacer esto y en este artículo nos enseña una de las ways.Properties y el objeto de programación MethodsA tiene fundamentalmente lo que se llama propiedades y métodos. Esto no es una gran cosa. En el guión de arriba tenemos una función, que trabaja con dos variables.
Si vamos a hacer de este "conjunto", un objeto, a continuación, las variables se convertirían en las propiedades y la función se convertiría en el métod