Introducción escribí un artículo una vez titulado, C ++ Punteros. Ese artículo es parte 5 de una serie titulada, C ++ Tomando el toro por los cuernos. Para llegar a ese artículo puede escribir el título, "C ++ Punteros" y mi nombre, Chrys en el cuadro de búsqueda de esta página y haga clic en Buscar. Si usted no tiene conocimientos básicos en C ++, a continuación, leer en este blog la serie cuya primera parte se titula, Introducción a C ++. Para llegar a la serie, el tipo de "Introducción a C ++" en la caja de búsqueda de esta página y haga clic en Buscar.
En el artículo, "C ++ Punteros" de la serie, con el fin de explicar los punteros, que tenía que dar el significado de referencia. La referencia se obtuvo a través del operador de referencia. En ese artículo, el énfasis no estaba en referencia. En este artículo, el énfasis está en la referencia. ¿Qué has aprendido en este artículo es suficiente para hacer grandes cosas en C ++. Sin embargo, como programador tendrá que mantener (o modificar) los programas escritos por otros. Es posible trabajar con punteros donde el énfasis está en las referencias. Es posible que en algún código de mañana.
Los operadores de referencia y dereference se trata de lo mismo (véase más adelante). En este artículo voy a explicar cómo en su trabajo, el énfasis se puso en el operador de referencia en lugar de en el operador para deshacer referencias. Empiezo la explicación observando los puntos principales del artículo que escribí en C ++ Punteros. Ese artículo le da el enfoque de hoy a lo que el eliminar la referencia y las operaciones de referencia están haciendo.
Sin embargo, no será una sorpresa para venir a través de un programa en C ++ de mañana, donde se hace hincapié en el operador de referencia (&) y no el operador de eliminar la referencia (*). Nota: Si no puede ver el código o si cree que falta algo (enlace roto, la imagen ausente), simplemente en contacto conmigo en [email protected]. Es decir, en contacto conmigo para el más mínimo problema que tenga acerca de lo que está leyendo. Punteros Cuando se habla de indicadores que usted está hablando de dos objetos: el objeto de puntero y el objeto puntiagudo.
El objeto puntiagudo es el objeto cuyo contenido es el valor de utilidad. El contenido del objeto de puntero es la dirección, llamada de referencia, del objeto puntiagudo. Considere el siguiente segmento de código: int hisInt; int * myInt; myInt = & hisInt; En la primera sentencia, se declara un objeto vacío d