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Referencia en C ++

e tipo int. En la siguiente declaración, un puntero vacía (objeto) que apunte a un objeto que es de tipo int (un objeto que contendrá un int o es la celebración de un int) se declara. En la tercera declaración, la dirección de la int objeto de la primera declaración se asigna al puntero. Con el fin de obtener la dirección que hay que seguir el nombre del objeto con el operador de referencia, y.

Las tres afirmaciones anteriores se pueden reducir a dos declaraciones como en el siguiente código: int hisInt; int * myInt = & hisInt; En el segmento de código anterior, la dirección se asigna al puntero en la tercera comunicado. En este segmento de código, se asigna la dirección durante la inicialización del puntero. Hay dos objetos aquí, el objeto de puntero y el objeto puntiagudo. Para acceder al valor (contenido) del objeto puntiagudo, puede utilizar el identificador para el objeto puntiagudo en sí o puede utilizar el puntero y el operador de eliminar la referencia.

El operador de eliminar la referencia es, *. En la declaración o inicialización de un puntero, el operador eliminar la referencia no sirve a su función formal. El papel formal del operador eliminar la referencia es asignar o devolver el valor del objeto apuntado por el puntero. En este caso el operador dereference se utiliza con el puntero (identificador del objeto de puntero).

Después de cualquiera de los dos segmentos de código anterior, cualquiera de las dos expresiones siguientes tendrán acceso al valor del objeto puntiagudo: hisInt = 5; * myInt = 5; Leer y tratar el siguiente código: #include using namespace std; int main () {int hisInt; int * myInt = & hisInt; hisInt = 5; cout return 0; } Ahora ya sabe el significado básico de los punteros, que consiste en referencias y el operador de referencia. También implica que el operador eliminar la referencia.

Esperaba que haber sabido lo que he dicho acerca de los punteros antes de leer este artículo; que era la revisión. La mayor parte del resto de este artículo trata sobre el tema, de referencia, de que se trate. Referencias Por lo que se refiere al significado de la referencia, que realmente no necesitan saber más de lo que te he dado anteriormente. Una referencia es la dirección de memoria de un objeto. Para obtener una referencia preceder el identificador del objeto con el operador de referencia, y.

A partir de esta última afirmación se puede ver que el problema con referencia es saber cómo usarlo; no lo que significa. ¿Cómo se utiliza sin el ope

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