PlayerControllerComponent .as
función de anulación protegida onAdd (): void {super.onAdd (); originalPosition = owner.getProperty (positionReference);} la función public override onTick (tickrate: Number): void {super.onTick (tickrate); velocidad var: Point = owner.getProperty (velocityReference); posición var: Point = owner.getProperty (positionReference); si (velocidad == null || posición == null) return; velocity.x = 0; position.y = originalPosition.y; //...}
Hacer un clon de Space Invaders con PushButton - Antiguo Menu
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