JavaScript Conceptos básicos - Parte 10 Introducción Esta es la parte 10 de mi serie, JavaScript Basics. El objetivo de este artículo es hacer rápidamente a entender el significado de los objetos de programación (POO) y cómo crearlos en JavaScript. Nota: Si no puede ver el código o si cree que falta algo (enlace roto, la imagen ausente), simplemente en contacto conmigo en [email protected]. Es decir, en contacto conmigo para el más mínimo problema que tenga acerca de lo que está leyendo. Variables, Funciones y Objetos en JavaScript Examinemos dos variables y una función.
Las dos variables tienen dos números. La función suma los dos números. Estas son las dos variables y la función: Como se puede ver en el código, hay dos variables. La función suma los valores de las dos variables, y devuelve la respuesta. Abajo, en el código, la función se llama, y el valor de retorno se asigna a una nueva variable, resultado. Las últimas alertas declaración (muestra) el resultado.
Ahora, en la programación (en un código de programa) que puedes encontrar algunas funciones que trabajan con ciertas variables, de manera que si se quita una de las variables en el código, el resto de las variables y las funciones no serán de gran utilidad; También, si se quita una de las funciones, el resto de las funciones y las variables no serán muy útiles. En otras palabras, las variables y funciones en cuestión forman un conjunto. El grupo por encima de los estados es un conjunto tal.
¿No sería bueno si tuviéramos un conjunto como en una unidad? De hecho, muchos programas modernos, tienen un conjunto como en una unidad llamada un objeto. Muchos lenguajes de programación modernos tienen cada uno, su propia sintaxis para crear un objeto. JavaScript tiene tres maneras de hacer esto y en este artículo vamos a aprender una de las maneras. Propiedades y métodos Un objeto de programación tiene fundamentalmente lo que se llama propiedades y métodos. Esto no es una gran cosa. En el guión de arriba tenemos una función, que trabaja con dos variables.
Si vamos a hacer de este "conjunto", un objeto, a continuación, las variables se convertirían en las propiedades y la función se convertiría en el método. Usted puede tener más de un método en un objeto, tal como se puede tener más de una propiedad. Como se puede ver que no es un gran problema; todo lo que tienes que hacer es conocer la sintaxis que hará que las variables, propiedades y las funciones, métodos. El objeto ya creado Los inventor