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Juego de programación - la estructura básica y los elementos de un juego de aplicaciones Program

Los videojuegos son probablemente los programas más difíciles de escribir. Un programa de juego es muy complejo y cada parte es una pieza que necesita un montón de trabajo en sí mismo. Lo que lo hace diferente de cualquier otro tipo de programa es que cada pieza del programa contribuirá a lo que se muestra en la pantalla, ¿cómo va a sonar, o cómo un jugador puede interactuar en el juego.

Una aplicación de juego es básicamente un bucle continuo que se repite comandos como tomar la entrada de jugador, el cálculo de la geometría de un objeto, la realización de detección de colisiones, calculando la inteligencia artificial, y la presentación de la escena. Es cierto que hay un montón de cosas que va a un programa de juego. Eso es por qué alguien podría fácilmente confundirse y preguntarse cómo y dónde empezar.

Saber cómo una aplicación de juego se compone es un buen comienzo para alguien que quiere saber cómo hacer completamente un videojuego.

El desarrollo del juego es un proceso muy largo y hay que saber exactamente cómo se hace cada pieza del programa y cómo debe adaptarse a toda la estructura. Sin embargo, usted debe comenzar por la construcción de la estructura de base o marco de su programa de juego de modo que usted puede comenzar a agregar todos los elementos y piezas que componen su juego

A continuación se resume lo que suelen componer una aplicación de juego:.

1. inicialización. Se trata de los primeros códigos de su programa.

Estos códigos se llevan a cabo cada vez que un jugador se queda su aplicación de juego. Aquí es donde se crea una ventana o una interfaz que contendrá la pantalla principal del juego. Entonces, los gráficos, el sonido y las interfaces de red son inicializados. Aquí es también donde se inicializan los valores globales, los recuerdos se asignan los recursos se cargan, y sus configuraciones de juego por defecto se establecen. Algunos juegos tienen un menú de opciones que aparece antes de que el juego comienza con el fin de permitir a los jugadores para cambiar los ajustes de configuración.

El código de este menú se puede colocar en la parte de inicialización del programa.

2. Principal Juego Loop. El inicio del bucle de juego es donde toda la acción comienza y donde la aplicación comienza a preparar todas las cosas necesarias que van en la presentación de la siguiente trama. Después se presenta la siguiente trama, el bucle de juego continúa hasta que el jugador decide salir del juego. ¿Qué o

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