Vector3 parseVector3 (TiXmlElement * XMLNode); Quaternion parseQuaternion (TiXmlElement * XMLNode); ColourValue parseColour (TiXmlElement * XMLNode);
SceneManager * mSceneMgr; SceneNode * mAttachNode; M_sGroupName String; M_sPrependNode String; };}
#endif //DOT_SCENELOADER_H
DotSceneLoader.
cpp
#include "DotSceneLoader.h" #include "tinyxml.h" #include "Ogre.h" using namespace std; using namespace Ogre;
anular DotSceneLoader :: parseDotScene (const Cadena y sceneName, const Cadena y nombre_de_grupo, SceneManager * yourSceneMgr, SceneNode * pAttachNode, const Cadena y sPrependNode) {//configurar los valores objeto compartido m_sGroupName = nombre_de_grupo; mSceneMgr = yourSceneMgr; m_sPrependNode = sPrependNode; staticObjects.clear (); dynamicObjects.
clear ();
TiXmlDocument * XMLDoc = 0; TiXmlElement * XmlRoot;
try {//Gaza el camino Ogre :: Cadena nombre base, camino; Ogre :: StringUtil :: splitFilename (sceneName, nombre base, ruta);
DataStreamPtr pStream = ResourceGroupManager :: getSingleton (). openResource (nombre base, nombre_de_grupo);
//DataStreamPtr pStream = ResourceGroupManager :: getSingleton (). //OpenResource (sceneName, nombre_de_grupo);
datos String = pStream-> getAsString (); //Abrir el XMLDoc .scene File = new TiXmlDocument (); XMLDoc-> Parse (data.c_str ()); pStream-> close (); pStream.
setNull ();.
si (XMLDoc-> Error ()) {//Vamos a sólo tienes que entrar y continuamos con gracia LogManager :: getSingleton () logMessage ("[DotSceneLoader] El TiXmlDocument informó de un error" ); Eliminar XMLDoc; regreso; }} Catch (...) {//Vamos a sólo tienes que entrar, y continuar con gracia LogManager :: getSingleton () logMessage ("[DotSceneLoader] Error al crear TiXmlDocument."); Eliminar XMLDoc; regreso; } //
validar el archivo XmlRoot = XMLDoc-> RootElement (); si (String (XMLRoot-> Valor ()) = "escena"!) {LogManager :: getSingleton () logMessage. ("[DotSceneLoader] Error:.
inválida .scene Archivo Missing"); Eliminar XMLDoc; regreso; } //
averiguar dónde adjuntar cualquier nodo que creamos mAttachNode = pAttachNode; if (! mAttachNode) mAttachNode = mSceneMgr->
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