De forma predeterminada, la función createCollisionResponseAnimator creará un elipsoide alrededor de la cámara, lo que significa que la cámara va a colisionar con el terreno como si que ocupaba más o menos el mismo espacio que un personaje humanoide.
A continuación, asigne el animador a la cámara llamando a la función ISceneNode addAnimator.
Por último, tanto el animador y el selector se dejan caer.
Ahora a medida que la cámara se verá que sigue el terreno, incluso de descender sobre los acantilados (la función createCollisionResponseAnimator añadirá la gravedad para el animador por defecto).
Este proceso de creación de un triángulo selector y luego la creación de un animador para responder a las colisiones si el mismo para mundos interiores también.