*   >> Lectura Educación Artículos >> science >> programación

Creación de un juego de plataformas de Flash con Flixel y Flex - Sonido y Music

>
 [Insertar (source = "../media /jump.mp3")] protegida SndJump var: Clase; [Insertar (fuente = "../media /land.mp3")] SndLand var protegida: Clase; 
 public override función update (): void {//... si (FlxG.keys.justPressed ("X ") && velocity.y) {velocity.y = -JUMP_ACCELERATION!; FlxG.play (SndJump); } //...} 
 anular la función pública hitFloor (Contacto: FlxCore = null): Boolean {if (velocity.y> 50) FlxG.play (SndLand); volver super.hitFloor (); }
Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Lectura Educación Artículos,https://lectura.nmjjxx.com All rights reserved.