Creación de un juego de plataformas de Flash con Flixel y Flex - Sonido y Music
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[Insertar (source = "../media /jump.mp3")] protegida SndJump var: Clase; [Insertar (fuente = "../media /land.mp3")] SndLand var protegida: Clase; public override función update (): void {//... si (FlxG.keys.justPressed ("X ") && velocity.y) {velocity.y = -JUMP_ACCELERATION!; FlxG.play (SndJump); } //...} anular la función pública hitFloor (Contacto: FlxCore = null): Boolean {if (velocity.y> 50) FlxG.play (SndLand); volver super.hitFloor (); }