package {org.flixel.FlxSprite importación.; org.flixel.FlxState importación; public class MenuState extiende FlxState {[Insertar (fuente = "../media /title.png")] protegida var TitleImage: Clase; función pública MenuState () {this.add (nueva FlxSprite (TitleImage)); }}}Como se puede ver que no hay mucho sucediendo aquí.
Nos integramos una imagen que se mostrará como fondo, y luego pasar una nueva instancia de esta imagen incrustada al constructor FlxSprite, que se añade a continuación al estado a través de la función de complemento.
Al ejecutar el juego verá la introducción Flixel, y luego el juego cambiará al estado del menú. Lo que no es inmediatamente obvio es algo del construido en la funcionalidad que ofrece Flixel. Si pulsa las teclas más y menos, una pantalla de volumen aparecerá en la pantalla y se puede modificar el volumen principal.
Además, si hace clic fuera de la aplicación Flash juego hará una pausa, y una pantalla de ayuda mostrará las funciones de las teclas estándar. El texto que es la pantalla es lo que nos propusimos en el constructor FlixelGame con la función de ayuda.
En el siguiente tutorial vamos a iniciar la construcción de la plataforma de juego real.
Creación de un juego de plataformas de Flash con Flixel y Flex - Adición Weapons
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