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Fotogrametría - Creación de duplicados virtuales del mundo real Objects

do versión. Ellos interrumpieron y no se ejecuta en sistemas operativos más nuevos, pero todavía está flotando alrededor de la web en unos pocos lugares.

Otra opción es modelar la geometría con la mano en su aplicación favorita 3d, no precisa necesariamente, pero tan cerca de una conjetura como se puede gestionar, y mapear con texturas extraídas de la escena del mundo real. Esto puede producir resultados transitables.

Me tomó una serie de fotos de un segmento de la sala de mi casa para probar esto.

Tomé fotos de todas las superficies, y limpiado las imágenes en Photoshop, lo que hace un uso intensivo de la "Recortar Perspectiva" y herramientas "clon", entre algunos otros. Entonces modelé una imitación de la escena del mundo real en Lightwave (cualquier buena aplicación 3d podía hacer, aunque - Blender funcionaría igual de bien) y se asigna estas texturas en él

El resultado es una escena CG que, sin una exploración 3d estereográfica o fotogrametría "Real", viene razonable. cerca de replicar la escena original:

https://www.triumphantartists.com/cg.

jpg

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