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La muerte de El 2D beat-em-up & amp; rsquo; s

Videojuegos han recorrido un largo camino desde Pong. Para un concepto que se había originado en el interior de un laboratorio nuclear, que sin duda ha dado lugar a un legado pocos pueden comparar. Pero debido a que algunos aspectos no envejecen, así como otros, la muerte de ciertos géneros o métodos es inevitable.

Quizás la víctima más reconocible de tiempo sería el género 2D beat-em-up (y hasta cierto punto , juegos 2D en general, pero eso será otro día).

Estos juegos giraban alrededor del simple concepto de viajar en un plano 2D, mientras que la lucha contra las hordas de enemigos cada vez más difíciles con tus puños, pies, y cualquier tubo de repuesto o una silla se podía obtener en sus manos. Usted tuvo una pequeña barra de vida que agota con otros golpes hasta que se llega al final, es decir, su carácter había sido noqueado o asesinados. Los productos que cubrían el suelo que aumentó su total de puntos o, si tienes suerte, te dieron la espalda un poco de su vida para que pudieras seguir luchando.

Juegos posteriores serían añadir algunas otras adiciones, tales como movimientos especiales únicos para el personaje que elegiste. La fórmula, sin embargo, se mantuvo igual.

Era una idea simple que se convirtió en un elemento básico de videojuegos en todo el arcade y la era en 2D. Era bastante fácil entrar, pero con dificultad que recogido por el nivel tres, seguía siendo un desafío. Se convirtió gratificante para encontrar las mejores estrategias y técnicas para derrotar a los enemigos, finalmente culminando en ganar el juego con un solo crédito.

Esta hazaña, o más bien la capacidad para lograrlo, se convirtieron en el objetivo de todo el juego, generando el plazo de un finalización de crédito, o de 1 cc. Incluso si el jugador no pudo terminar el juego con una sola moneda, había un cierto encanto detrás de ver los sprites pixelados en 2D de sus enemigos, sin embargo lava de nuevo y reutilizados, volando a través de la pantalla y luego parpadea de la existencia. También fue el nacimiento de juego cooperativo, un modo de vista a menudo en los juegos de hoy en día.

Ya sea que los dos estaban luchando enemigos o entre ustedes para power-ups, todavía fue divertido todo.

Introduzca la era 3D. Con la adición de una nueva dimensión económica, videojuegos fueron finalmente les da la oportunidad de entrar en un nuevo reino. Con las máquinas más potentes y unidades que podrían almacenar más espacio, los juegos se hicieron cada vez más

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