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La muerte de El 2D beat-em-up & amp; rsquo; s

intensa. No sólo se puede correr y saltar, puede correr y saltar en cualquier dirección que quería y subir en la parte superior de las cajas también. Con la adición de una nueva frontera, sin embargo, ciertos aspectos casi se convirtió en un requisito, en particular los gráficos 3D. Incluso en un juego como Yoshi Historia

en juego era sobre todo lineal, se utilizaron gráficos en 3D (este es también uno de los primeros, si no los juegos 2.

5D) en lugar de usar motor más potente de la consola para ejecutar un juego en 2D que era un corte por encima de las de la consola de la generación anterior. Mientras que una fórmula ganadora, la prisa repentina de jugabilidad 3D dejó 2D beat-em-ups en el polvo. En todo caso, se han desarrollado para el Game Boy Advanced u otros dispositivos de mano. Sin embargo, todavía significaba que el género estaba empezando a convertirse en obsoletos.

Además del nuevo elemento, muchos de aquellos que crecieron con estas beat-em-ups eran ahora los padres con sus propios hijos.

Estos niños no crecieron jugando a los mismos juegos con sus padres. Mi padre realmente caminó hacia arcadas jugar clásicos como ciempiés y Pac-man. Yo no tengo que salir de la puerta para jugar juegos de video. Los que crecieron en la era Playstation y Nintendo 64, sin duda jugaron diferentes juegos. Debido a esta brecha generacional, los jugadores ahora no comparten las mismas experiencias y puntos de vista como los mayores.

Cuando se combinan juntos, no hay mucho incentivo para que las empresas hacen de los videojuegos de este género.

De acuerdo, el beat-em-up aún vive en su encarnación en 3D y tiene un público fiel. Tampoco es imposible puerto sobre los clásicos en cualquiera de los mercados virtuales. Sin embargo, no vamos a estar viendo muchos nuevos beat-em-up en 2D. El público, sin dejar de ser de un tamaño decente, no es necesariamente el que tiene tiempo para estar comprando o jugando juegos de video de un extenso período de tiempo.

Si fueran a comprar un juego, lo más probable es que sea por su hijo que, como se explicó antes, tiene una brecha de generación de juego y la probabilidad de que disfrutaba el juego es bajo.

Esto puede parecer una estirar, pero no creo que sea demasiado fuera de una comparación que decir que los videojuegos comparten algunos atributos con la moda. Lo que estaba en el estilo antes no pueden estar a la moda ahora. Poco a una persona puede tomar lo que era, añadir algunos ajustes, y reintro

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