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Excavar el oro del Realm

5 mil millones en 2005 y $ 2.7 mil millones en 2006. Las proyecciones de Salyer son una mezcla de datos internos y la investigación de fuentes externas tales como Inteligencia DFC y el Grupo Yankee. "Nadie puede decir con certeza qué tan grande es el mercado", añade Dmitri Williams, profesor de comunicaciones de voz de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign. "No es que se puede ir por la calle y sondear a la gente a descubrir.

" Además, señala, muchos de los jugadores que compran bienes virtuales se basan internacionalmente en lugares como China y Corea, por lo que los dólares que gastan difícil de rastrear. Mientras que el tamaño del mercado es discutible, los expertos coinciden en que las economías virtuales se están expandiendo rápidamente y requieren más atención. "Es realmente increíble que esto no ha hecho más atención", dice Kendall Whitehouse, director senior de tecnología de la información de Wharton. "Se puede aprender mucho de estos mundos.

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