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JUEGO ... GAMI .. gamification ... ¿QUÉ ??

ición tiene tres componentes:

"El uso del juego de atributos", que incluye la mecánica del juego /dinámica, los principios de diseño de juego, la psicología del juego, reproductor de viaje, guiones de juego y la narración de cuentos, y /o cualquier otro aspecto de juegos

"Para conducir un comportamiento de los jugadores del juego como," tales como la participación, la interacción, la adicción, la competencia, la colaboración, la conciencia, el aprendizaje y /o cualquier otro comportamiento de los jugadores observados durante el juego jugar

"En un contexto no juego", esto puede ser algo más que un juego (por ejemplo, educación, trabajo, salud y bienestar, la participación comunitaria, el compromiso cívico, el voluntariado, etc.

)

Así Básicamente gamificación se trata de influir en el comportamiento. En sus raíces son construcciones psicológicas simples de capacidad, motivación y activación.

"Habilidad" refleja la habilidad, el tiempo, la atención de la persona y la capacidad mental para realizar una tarea.


"Motivación" describe la deseo de participar - intereses personales, valor percibido de los posibles resultados y su disposición a participar

A "gatillo" es algo para provocar el comportamiento dirigido

Por lo tanto las organizaciones están haciendo grandes apuestas para tomar ventajas. de esta transformación que ha sido aprovechado por gamificación.

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