vibramshoesonsales.com) Las chicas también jugaron videojuegos que tenían los personajes femeninos como solucionadores de problemas, como el Agatha Christie videojuego Asesinato en el Orient Express. Las niñas también, sin embargo, juegan videojuegos de acción, aventura, y la violencia que normalmente atraen a los chicos (Agosto, 2004; Sanford y Blair, 2008), como CS7: Tres Dimensiones del Asesinato de Play Station 2, BioShock, y Hitman.
La participación de las niñas con los videojuegos que se crean para y de comercialización a los niños puede ser explicado por el hallazgo de que las niñas juegan juegos de video que les atraen, con el tiempo se vuelven más interesados en explorar otros tipos de juegos de ordenador, incluidos los de acción y violencia (Kolenko, 2005). Niños jugaban videojuegos con estas características, tales como detective psíquico, Resident Evil, Condemned Criminal Origins, y CS7: Tres Dimensiones del Asesinato, pero a diferencia de las niñas, no cruzaron las líneas de género en sus niñas choices.
Although normalmente no se involucran con vídeo juegos en la medida en que los niños hacen (Sanford y Blair, 2008), el atractivo del misterio de video juegos a las niñas se demostró durante las entrevistas in situ en el que he jugado Asesinato en el Orient Express con una niña de 16 años de edad, Gina.
Sus auto-informes y mi propia experiencia hizo evidente que un elemento de empoderamiento de estos juegos para chicas como Gina es que las mujeres jóvenes están habilitados para identificarse con el papel activo de un detective asumiendo la voz y las acciones de una protagonista femenina para resolver el crimen .
A través de un nuevo personaje femenino y una lista de posibles opciones en las secuencias de comandos, el jugador puede cuestionar Hércules Poirot, el detective de la historia, y los sospechosos; superar los obstáculos; y utilizar la evidencia para determinar qu