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Retro Video Game opinión: Road Runner (Nes)

Clasificación general: 1.5 /5 estrellas En 1989, la compañía sin licencia desarrollo Tengen producen un videojuego para la Nintendo Entertainment System basado en la licencia de dibujos animados de los correcaminos de Warner Brothers. Se trató de colocar el estrafalario del gato y el ratón (o, en este caso, el Coyote y el Correcaminos) persecución de los Looney Tunes en una experiencia de juego de vídeo con la ayuda de influencias clásicas de estilo arcade.

El resultado final fue un cartucho poco soso que carecían ya sea el atractivo colorido o la profunda caracterización de los Tunes que se inspiró titular de.

Jugabilidad

Controlar el carácter de los correcaminos, el jugador maniobras de derecha a izquierda (un marcado contraste con la mayoría de los juegos de NES que pueden causar disonancia cognitiva en un primer momento), evitando el carácter Coyote carcasa.

A lo largo de la carretera en medio del desierto, Runner debe comer montones de semillas y evitar las minas que él puede saltar por encima con el botón A, camiones vienen de frente, otros obstáculos como caer rocas, y generalmente sinuoso condiciones que son aún laberinto-como en cierta puntos

.

Si Correcaminos siempre avanza tan lejos que Wile E. es el borde de la pantalla, a continuación, el coyote viene rugiendo de nuevo en un par de patines de chorro en avance rápido que el jugador debe evitar mediante el uso de un diferente patrón de movimiento.

De hecho, en todas las etapas, Coyote utilizará unos dispositivos diferentes (incluyendo un cohete y un palo pogo) para tratar de atrapar al ave por medio de diferentes patrones de movimiento el jugador debe evitar. Puede haber otros elementos en el viaje también, como fluido de invisibilidad que, o bien hace Correcaminos más difícil de atrapar para Coyote Coyote o hacer más difícil para el jugador que debe evitar.


El jugador comienza con cinco vidas, y Al final de cada nivel se le da un bono de puntos basado en ciertas hazañas, como saltando sobre las minas terrestres, la recogida de vasos de limonada, o engañando al perseguidor Coyote en tener un camión topado con ella o de un otoño roca sobre él. El bono de puntos más grande, con diferencia, se concede para no perderse ninguno de los montones de semillas a nivel. Los niveles de pronto comienzan a repetir, y por lo tanto el juego se convierte en un partido de la resistencia de estilo arcade hacia una alta puntuación

.

Gráficos

Este juego se ve

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