*   >> Lectura Educación Artículos >> hobby >> videojuegos de ordenador

La distinción entre grandes juegos y Gran Facades

Pero por extraño que parezca, poco recibí la cadera a todo el Superbrothers:. Espada y Sworcery EP fenómeno que todos los sitios importantes parecían tan traída y llevada sobre. Todavía estoy jugando a través de él, pero puedo ver por qué tantas personas se han tomado por ella. Cuenta con un novedoso estilo de arte, y el primer jefe de batalla definitivamente tiene mi bombeo de la sangre. Pero al igual que Mass Effect, si estas cosas despojado de distancia, tendrías un juego muy tedioso y aburrido.

Esta idea no es nueva.

Desarrollador aventura vieja escuela Sierra hizo algo similar con su misión espacial y la serie de King Quest. Ninguno de ellos eran realmente "juegos" como pensamos de ellos en el sentido contemporáneo. Todos estaban sobre la experiencia y el descubrimiento.

Pero ¿dónde trazamos la línea? ¿Cómo podemos discernir la diferencia entre un juego que en realidad cuenta con un diseño atractivo y un juego de los regalos de un paquete atractivo? Si por mí fuera, me casaría con la construcción del mundo de Mass Effect con la exploración libre y nivelación personalizable de la serie The Elder Scrolls.


En el futuro, espero que los desarrolladores pueden dejar de usar bastante escaparate para cubrir un juego que nunca jugaría basándose únicamente en los elementos que la hacen diferente de otros medios de comunicación. No quiero que los desarrolladores permiten limitaciones de tiempo y de presupuesto les retienen de traernos lo mejor de ambos mundos.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Lectura Educación Artículos,https://lectura.nmjjxx.com All rights reserved.