La primera vez que oyó hablar de Ruse, cuando un par de mis amigos comenzó a molestarme a unirse a ellos en la beta abierta. Yo iba a, pero cuando ellos insistieron en que cada 5 minutos, me incliné a cabo como una forma de protesta (Maldita sea, yo estaba ocupado). Ahora deseo que los había unido, porque entonces no habría perdido 30 £. De buenas a primeras déjenme decirles que Ruse no es un juego horrible. Ni por asomo. Pero tiene un montón de problemas muy básicos que simplemente me hizo desear que estaba jugando un cierto otro mundo juego- en los conflictos.
Si tienes World in Conflict, mi consejo es simple: ir a jugar a través de él de nuevo, y no te molestes en Ruse. Si usted no tiene World in Conflict, comprar IT es más barato que Ruse y mejor. Esa es mi opinión de Ruse en una cáscara de nuez. Honestamente, he estado intentando durante media hora ahora de escribir más que eso; para hablar de la jugabilidad, gráficos, historia y demás, pero al final del día Mundial en los conflictos supera en casi todos los niveles. No puedo escribir cualquier tipo de revisión de Ruse sin hablar de WiC ya que son el mismo maldito juego.
No hay nada más que pueda decir. Lo siento Ubisoft, pero Ruse es sólo ningún competidor a WIC. Usted tiene el mismo estilo básico de la estrategia en tiempo real, los mismos controles, la misma distribución de los tipos de unidades ... todo es lo mismo, a excepción de World in Conflict es sólo mejor . WIC tiene mejores y más precisos controles, así como muchas más opciones. Por un lado, en realidad se puede posicionar sus fuerzas con eficacia en lugar de tratar de luchar con ese control maldita vaporoso traer sus tanques en una línea de batalla en lugar de una columna. He perdido la cuenta del número de veces que me he pasado 30 segundos necesidad de posicionar cada tanque individual para formar una línea de batalla frente a la dirección correcta, sólo por algo que bajar por el otro lado del campo de batalla. Acabo de regresar de eso, un par de tigres (o algún otro tanque) habrían masticado a través de mis tanques, uno por uno, trabajando su camino en la línea. No existe el problema de World in Conflict, donde la creación de una formación eficaz es fácil e intuitivo. Infantería se realizan mejor en el programa WIC, con la capacidad de los edificios de la guarnición y mantenga las líneas de sí mismos si se utiliza correctamente. Tanques operan en pequeños grupos haciéndolos más fáciles de administrar y unidades ganan expMago de Wor una explosión del pasado de Arcades