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The California Videojuego Ley Trials

Fue realmente una suerte para los desarrolladores de juegos que la Corte Suprema rechazó una ley Videojuego California. De acuerdo con esta ley fue un crimen de vender videojuegos violentos a menores de edad y el castigo por hacerlo sería una fuerte multa. La ley fue cuestionada en muchos niveles y, finalmente, la Corte Suprema lo escribió sobre las cuentas de que socavan la libertad de elección y de expresión.


Pero lo que si esta ley había pasado y fue implementado? ¿Qué significaría para Videojuego desarrolladores y probadores de juego? ¿Cómo afectaría el costo de producción y los beneficios globales de un juego? No es un secreto que los menores son una gran base de consumidores de esta industria y representan un gran volumen de ventas anuales en diferentes categorías de videojuegos.

Si se implementó esta ley, aunque sólo sea en California, que daría lugar a enormes pérdidas para los desarrolladores de juegos, especialmente los que los juegos de acción de producción que contengan escenas de violencia, como shooters en primera persona. Estos juegos de acción violentos están entre la clase más popular entre los jugadores de videojuegos adolescentes. Después de todo, son muy pocos los adolescentes en estos días estarían interesados ​​en jugar Pokemon o Mario Kart.

Además, esto puede tener un efecto de aumento de la piratería, ya que incluso si un juego está completamente prohibido en un lugar determinado, no va a disuadir a aquellos que quieren jugar. Puesto que sería difícil de obtener legítimamente, muchos jugadores simplemente se recurre a la descarga a través de canales ilegales, que es algo que ya está contribuyendo a algunos bastante grandes pérdidas en las industrias de software general y de videojuegos.


Otra escenario sería para el desarrollo de versiones del juego separadas para California si quieren vender el juego en el Estado que requeriría grandes inversiones en la garantía de calidad de juego para asegurar que obedecen la ley. Muchos editores no estarían interesados ​​en eso, pero para los que sería requeriría esfuerzos siginificant que a veces puede ser cerca de desarrollar un juego completamente nuevo por sí mismo. Tampoco hay garantía de que una versión no violenta del juego vendería tan bien.

Después de todo, ¿quién jugaría Grand Theft Auto si no podía disparar o golpear a la gente en el juego?

Fue un suspiro de alivio para muchos desarrolladores y editores de juegos que se quedaron con un dilema de elegir

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