Si hay un juego que todo el pensamiento comunidad de jugadores sería en realidad nunca salir, que era "Duke Nukem Forever". El juego era - y podría decirse que sigue siendo - una secuela de la muy viejo juego "Duke Nukem 3D", un clásico en el género de los FPS. Sin embargo, después de cerca de una docena de años en el cieno de desarrollo, siendo constantemente reelaborado a partir de cero, llegó al punto en que la idea prevaleciente entre los jugadores que son lo suficientemente viejo para recordar es que DNF "iba a tardar una eternidad en salir.
" De hecho, la historia de cómo el juego llegó a donde se encuentra actualmente ha sido una desgracia y error de cálculo tras otro. La historia se remonta a Juan Romero y su compañía de desarrollo de juegos, que ciñe en una cantidad ridícula de dinero en "Doom" y "Duke Nukem 3D". De hecho, no había dinero suficiente para ser suficiente la operación y expansión de una década incluso sin la liberación de otro juego. La filosofía de la empresa era centrarse únicamente en el diseñador.
En otras palabras, las mentes creativas tomaron el control total de todos los proyectos sin tener que consultar a los ejecutivos y de gestión. Ellos no se meten con los productos o imponen fechas específicas de lanzamiento. En teoría, los diseñadores se les dio la libertad de hacer lo que quisieran en el desarrollo del juego. Mirándolo desde un punto de vista realista, podría significar el retraso indefinido de un juego debido a una mala gestión. Al principio, el juego constantemente se está desarrollando mediante motor de Quake.
Sin embargo, el paso del tiempo, se dieron cuenta de que el Unreal Engine era demasiado avanzado, desechó a cabo todo lo que han hecho, y empezó a hacer de todo, desde el inicio con el nuevo código. Esto no debería haber sido demasiado trabajo para retrasar el juego durante más de una década. Sin embargo, este no fue el caso. Cada vez que un nuevo motor de juego salió que demostró ser superior a la que la compañía estaba utilizando, la práctica fue a dejar todo lo que ya se ha hecho y empezar de cero.
El resultado de todo esto fue un juego que siempre estaba recibiendo casi terminado, pero en realidad nunca llegar allí. La obsesión de Romero con hacer el juego perfecto en lugar de simplemente obtener el fuera de juego no estaba haciendo el daño que debe tener ya que la empresa tenía una enorme cantidad de dinero para gastar. Las únicas finanzas tiempo alguna vez realmente se convirtieron en un tema fue lue