Clasificación general: 1/5 estrellas
En 1993, Radical Entertainment desarrolló un videojuego educativo para la Nintendo Entertainment System que fue publicado por Mindscape llamado Mario Está perdido. Este fue el primer (y único hasta la Mansión de Luigi en el GameCube) juego de Nintendo para ofrecer Luigi como único protagonista jugable, en un "juego" geografía centrada en que trataba de enseñar sobre los monumentos históricos en ciudades de todo el mundo como Luigi aventuró a través de sus calles y habló con los miembros de su población. También fue lanzado en PC y SNES.
La pregunta crítica, sin embargo, es: ¿Es divertido? Gameplay
La historia involucra Bowser, escondiéndose en la Antártida, la formación de un complot para tomar el mundo por la fusión de los casquetes polares utilizando secador de pelo. Para financiar la obra nefasta, que éste haya enviado Koopas robar monumentos y artefactos famosos. Incluso ha secuestrado a Mario para evitar que se echen a perder los planes de dominación mundial como nos tiene acostumbrados.
Luigi se dispone a asaltar el castillo de Bowser, cada puerta dentro llevando a un par de tubos que se deforma a ciertos destinos Tierra-ciudad . En cada ciudad, Luigi debe hablar con las personas que habitan en ella con el fin de averiguar dónde está. También debe pisotear Koopas para recoger artículos que también sirven como pistas y objetos robados.
Una vez Luigi sabe dónde en el mundo (literalmente) que sea, es capaz de convocar a Yoshi (usando algo llamado "Globulator"; no, en serio) y habla con la mujer en el puesto de información (sin montar a Yoshi, Luigi es sólo demasiado corto) para entregar los artículos y ganar un viaje de regreso al castillo para llegar a la siguiente zona a tratar.
Cualquier persona que trabaja lo suficientemente duro en ello podría encontrar muchas cosas que decir acerca de cualquier juego de video en particular, pero de este título, hay tres enormes y evidentes, defectos obvios que la demanda que señalar: En primer lugar, este juego es aburrido. Es un paso por encima de ver pintura seca o ver crecer la hierba, pero es verdaderamente sorprendente lo de ritmo lento y repetitivo este "juego" es, y que asombra a preguntarse cómo los programadores podrían haber intencionalmente por escrito de esta manera, o se espera a interés niños en la educación geográfica.
Te pasas la mayor parte de su tiempo caminando. Después de todo, ¿por qué ir a dar un paseo real cuando