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Primeros pasos con Unreal Script

//solución problema técnico para después de recuperarse de FeignDeath

MyPlayerController (Contralor) .SetBehindView (true);

return true;

}

//esto es un ejemplo de función de sobreescritura

exec simulado función FeignDeath ()

{

super.

FeignDeath ();

`log (" fingir la muerte fue llamado en mypawn ");

}

defaultProperties

{

Begin Nombre de objeto = WPawnSkeletalMeshComponent

bOwnerNoSee = false

Fin Objeto

Nombre = "Default_MyPawn"

//doble del Jumpz normales sólo por diversión

Jumpz = + 00840.000000

}

---- MyPlayerController:

clase MyPlayerController extiende UTPlayerController;

evento Poseer (Hipoteca inPawn, bool bVehicleTransition)

{

Super.

Possess (inPawn, bVehicleTransition);

SetBehindView (true);

}

//este es un ejemplo . función para la que recibe de entrada personalizado

función exec yeahbaby ()

{

`log (" yeahbaby llamada ");

Player.Actor.clientMessage ("Yo tecla pulsada");

Pawn.

DoJump (true);

}

defaultProperties

{

Nombre = "Default_MyPlayerController"

}

Parte 2 Cómo hacer llegar su secuencias de comandos para compilar

Para obtener las secuencias de comandos de Unreal para compilar primero crear una nueva carpeta en C: \\ UDK \\ UDK-2010 -11 \\ Desarrollo \\ Src (al menos, eso es donde Src es en mi equipo)

Nombre que MyGame

Cree otra carpeta dentro de que uno y el nombre de las clases

Mover el guión archivos que creó anteriormente en las clases de la carpeta que acaba de hacer.


Hooray Nuestros Scripts están ahora en su lugar! Ahora sólo tenemos que cambiar un archivo ini para decirle al compilador dónde encontrarlos.

En realidad, hay cuatro formas de trabajo diferentes de hacer esto, que yo sepa (Esto puede llevar a confusión porque las diferentes tutoriales decirle a utilizar diferentes métodos y si intenta utilizar más de un método a la vez obtendrá un error de compilación). Pero no te preocupes por eso, sólo tienes que seguir mis órdenes

Todos los archivos ini se encuentran en esta carpeta C:.

\\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ UDKGame \\ Config

Abre el archivo DefaultEngine.ini. Es posible que tenga que ajustar sus propiedades de manera que no es de sólo lectura. B

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