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Primeros pasos con Unreal Script

ción. Por supuesto, usted todavía tiene que preocuparse de las capitales en las cadenas, sino que debe ser obvio. Vale la pena señalar que los nombres de las variables bool suelen tener una clase inferior b al principio de ellos, por ejemplo bCanClimb. Sin embargo, esto es estrictamente una preferencia programadores.

Todos Unreal script se organiza en clases que son como objetos en Gamemaker.

No se deje confundir por esto.


Clase en UnrealScript o C ++ es el mismo que el objeto en Gamemaker

Objeto en UnrealScript de C ++ es el mismo que en la Instancia Gamemaker

Las clases

Cada clase en escritura irreal debe tener su propio archivo de comandos, cada archivo script de Unreal contiene la información sólo para esa clase, esto ayuda a una tonelada con la organización. Cada clase en escritura irreal se extiende desde su clase padre. Esto le da a todos de su matriz funciones, variables y propiedades a menos reescrito en la clase hija.

La mayoría de las clases se extienden en última instancia de la clase Actor que se extiende desde el objeto, la base de todas las clases.

Una declaración de la clase va en la parte superior de su archivo de script y podría tener este aspecto.

Clase Charizard extiende FirePokemon;

Enhorabuena. Usted acaba de hacer una clase llamada Charizard, no es ni la mitad de escribir nada más en el archivo de comandos. Si no lo hace, se acaba de comportarse exactamente igual que la clase FirePokemon.

Por supuesto es posible que desee sobrescribir algunas de sus funciones o defaultProperties para hacer mirada Charizard y comportarse un poco poco diferente que el FirePokemon defecto.

Funciones

Las funciones se declaran en clases, Cuando se declara una función que llenarlo con un montón de código y luego más tarde cuando se llama a la función que ejecuta todo ese código. Esto lo hace de manera que usted no tiene que escribir código comúnmente necesaria una y otra vez y hace cosas muy organizados.

Usted encontrará que los programadores de scripts irreales gusta usar funciones ampliamente, de hecho, es muy raro para que utilicen cualquier otra cosa: P. Estas son algunas de las declaraciones de ejemplo de funciones y llamadas. La declaración de una función se parece a esto

Función givemefullhealth ()

{

Salud = SuperHealthMax;

}.

Llamar a la anterior función se parece a esto

Givemeful

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