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Primeros pasos con Unreal Script

usque la sección

[UnrealEd.EditorEngine] y bajo la última línea de esa sección añadir + EditPackages = MyGame

Guarde el archivo Ini

Ahora elimine el archivo UDKEngine.ini . Esto obligará a que el compilador para hacer un nuevo archivo UDKEngine.ini basado en nuestro archivo DefaultEngine.ini editado.

Ahora para compilar sus scripts! Abre Frontend Unreal. Lo puedes encontrar aquí. C:.

\\ UDK \\ UDK-2010 a 11 \\ Binarios \\ UnrealFrontend o en el menú de inicio, pero es posible que también quiere hacer un acceso directo del escritorio

Frontend Unreal es tu amigo (Hey que rima: D). Fíjese en las pestañas en la parte superior. Puede iniciar el juego UDK haciendo clic en el "lanzamiento" Tab. Puede iniciar el Editor de UDK haciendo clic en la pestaña "Editor". También se puede hacer una recompilación completa haciendo clic en la pestaña de "Marca".

También puede asegurarse de que el registro se ejecuta en segundo plano del editor marcando la Mostrar registro desplegable en la parte inferior antes de hacer clic en la ficha Editor. Esto puede ser útil para las pruebas de

.

Por ahora, haga clic en la flecha al lado de "Hacer" y selecciona completo recompilación. Esto puede tardar unos minutos para sentarse y tomar un donut. Todo debería compilar correctamente asumiendo sus guiones no tienen errores estúpidos en ellos como falta punto y coma (me pasa todo el tiempo: P).

Si todo compila correctamente usted no debe conseguir algún error o aviso y en algún lugar cerca de la parte inferior debería ver una línea como esta ------------------ MyGame Liberación ---- ------------.

En el futuro no tendrá que hacer una recompilación lleno todo el tiempo. Simplemente haga clic en la pestaña Editor para abrirlo y si ha cambiado las secuencias de comandos que le pedirá que reconstruir, haga clic en Sí y esto va a recompilar sólo las secuencias de comandos que se han cambiado. Esto suele ir mucho más rápido.


Parte 3 Al ver las secuencias de comandos en acción (probarlos fuera)

En este punto, la mayoría de los tutoriales tratarán de mostrar cómo reemplazar el modo de juego por defecto para UDK Juego (el "lanzamiento" Tab en Unreal Frontend). Esta no es la mayoría de los tutoriales.

En su lugar, vamos a probar nuestro modo de juego, y todos los scripts asociados, al jugar en el Editor o utilizando Ejecutar para lanzar juegos con UDK nuestros parámetros personalizados. La dificult

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